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レギュレーション(案) 目次 一般規則 車両規則 1.使用可能車種 2.ペイント規定 3.アップグレード規定 4.特認車両 競技規則 1.シリーズの定義 2.シリーズタイトル 3.ドライバーとゼッケンナンバー&車両に関する規定 5.公式戦規定 6.公式予選 7.決勝 8.シリーズポイント 9.性能調整 10.サーキットにおけるドライブ行為の規律 11.罰則 12.異議申し立ておよび再審 一般規則 全てのドライバーはIGTAの運営方針に従い、マナーと規律を守ってレースを行わなければならない 車両規則 1.使用可能車種 HONDA #16 G'ZOX NSX #18 TAKATA DOME NSX #8 ARTA NSX LEXUS #36 PETORONAS TOM'S SC430 #25 ECLIPSE ADVAN SC430 #6 ENEOS SC430 NISSAN #12 CALSONIC SKYLINE (R34) #23 XANAVI NISMO GT-R (R34) #24 WOODONE ADVAN Clarion GT-R(R35) #12 Calsonic Inpul GT-R(R35) #23 XANAVI NISMO GT-R(R35) #3 YellowHat YMS TOMICA GT-R(R35) TOYOTA #36 OPEN INTERFACE TOM'S SUPRA #25 ECLIPSE ADVAN SUPRA #35 YellowHat YMS Supra #6 EXXON Superflo Supra 2.ペイント規定 1.痛車ペイントを施してあること 痛車(いたしゃ)とは漫画・アニメやゲームなどに関連する キャラクターやメーカーのロゴをかたどったステッカーを貼り付けたり、塗装を行った車 2.フロントガラス上方ハチマキ部分に指定ロゴを掲示 3.ボンネット・両サイド・リアに指定ゼッケンをアラビア数字で掲示 *但しリアは簡易ゼッケンも可能 4.スパークシートの掲示 各車両は定められた位置(写真a~e)にスパークシートを掲示すること (但し、やむを得ない理由がある場合は掲示を免除する) スパークシートとは以下のものを指す (1)サーキットブレーカー 運転席から操作及び車窓から操作できる全ての回路を遮断する各々独立したサーキットブレーカー その場所は外部から容易に発見できる位置とし 赤色のスパークを底辺が最小0.12の青色の三角形で囲んだ記号で表示すること。 (2)消火装置 外部からの起動装置はサーキットブレーカーに接して、あるいはそれと組み合わせて位置しなければならない。 赤色で縁取られた直径が最小0.10の白色の円形内に赤色で E の文字を表示しなければならない。 a b c d e 3.アップグレード規定 ・最高出力500Hp(373kw) ・最低重量1100kg以上 ・レースブレーキへの変更可 ・ホイル変更可(但し変更後の重量が最低重量以上となるように) ・2008年以降製造の車両に対してはフロントフリクション5%カットを義務付ける 4.特認車両 ・上記以外の車両は特認車両として認可されなければ参加できない 競技規則 1.シリーズの定義 1.本シリーズをSuper痛車GTシリーズ2とする 2.本シリーズはRound.1からRound.8までの計8回のレースとする 2.シリーズタイトル 1.タイトルの認定 ・シリーズポイント最高獲得者をタイトル獲得として認定する。 ・同ポイントの場合は1位獲得が多いもの、それも同じなら2位、3位と比較する。 3.ドライバーとゼッケンナンバー&車両に関する規定 1.ゼッケンナンバーに関する規定 (1)ゼッケンナンバーは0~999までの数字とする (2)ゼッケン1 ・前シリーズのドライバーズ・タイトル獲得者が、車両ゼッケン「1」を使用することができる。 該当ドライバーが使用しない場合は欠番となる。 (3)シリーズ中のゼッケンナンバーの変更は一切認められない 2.ペイントの変更に関する規定 ・各ドライバーはペイントの変更を前Round終了から公式予選開始までの間に申請することができる ・ペイントの変更の際は【車両規定】に違反してはならない 3.車両変更に関する規定 ・各ドライバーは偶数Rd.と奇数Rd.の間にのみ車両(車種)を変更することができる ・車両の変更の際は【車両規定】に違反してはならない 5.公式戦規定 1.原則土曜日開催・登録ドライバー全員対象のレース 2.レースはおおむね150kmを走るNomal Round8回とする 3.レースの流れ ・開催週金曜日午前0 00までに参加の可否を申請する ・開催週火~金曜日にベストラップ方式による公式予選を行い、土曜日決勝開催 4.レース結果に基づき各ドライバー・コンストラクターズにポイント及びハンディキャップが与えられる 6.公式予選 1.公式予選はクラッシュモード常にoff・ダメージ制限ありの20分間のタイムアタックで行う 2.予選期間は開催週火~金曜日とする 3.予選結果の速い順にスターティンググリッドを獲得していくこととする *リワインドマーク付きのタイムの場合はタイム+4秒を予選タイムとして計算する 4.予選は土曜日1 00スタートを最終とする 7.決勝 1.土曜日22 00~23 00の間に部屋建てを行い、クラッシュモード常にon・ダメージ制限ありのレースとする 2.部屋割りについて 決勝は2部屋最大16名とする 部屋割りは a.17名以上の場合は予選結果17位以下予選落ちとし、各部屋8名の2部屋開催とする b.17名未満は原則(参加人数/2)を1部屋の人数とする いずれの場合もスターティンググリッドは予選結果上位より順番とする 2.走行距離はおおむね150kmとする 3.スタートはローリングスタートを採用する 最初の1週目をフォーメーションラップとし1列縦隊・前車との距離30m以内最高速度120kmとする フォーメーションラップ中にスタート練習を行うこと、著しく隊列を乱すことや追い越しは禁止 最終コーナー立ち上がりからコントロールライン通過までは前車のラインからはみ出してはならない 3.最低1回のピットインを義務とする ただしピットインは車両の破損がない限りフォーメーションラップを含め 規定周回数の3分の1(小数点以下切り上げ)以降でないとならない *3分の1以前であっても車両の破損の場合には認められる またこの際ピットは最低ピット回数に含める 4.回線不良等で途中退室となった場合はDNFとして各部屋の最下位扱いとする DNFが複数出た場合は予選順位の上から順位付けをする 8.週末イベントNomal Roundシリーズポイント 1.ドライバーポイント ・結果に基づき以下のポイントを各ドライバーごとに付与する 第1部屋 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 20 15 13 11 10 9 8 7 第2部屋 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 8 7 6 5 4 3 2 1 2.コンストラークターズポイント ・結果に基づき以下のポイントを車両ごとに付与する 各部屋共通・部屋ごとに付与 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 20 15 11 9 7 5 3 1 9.性能調整 1.週末イベントのレース結果に基づき各ドライバーに性能調整を課す 2.フリクション及びピットストップ義務 (1)週末イベント上位3名はハンディキャップを受ける ・優勝者→フロントフリクション10%カット ・2位及び3位→フロントフリクション5%カット (2)フリクションカットは10%まで累積する (3)既にフリクションカットが10%の場合は更にピットストップを+1回義務にする (4)フリクションカットは予選・決勝で以下の結果の場合5%ずつ解除することができる a.予選で9位以下の順位になった場合 b.決勝で7位以下の順位になった場合 c.Round不参加の場合 (5)ピットストップ+1回となって(4)の条件を満たしたときは、まずピットストップを通常に戻す 10.サーキットにおけるドライブ行為の規律 1.順位を守るための2回以上の進路変更、走路端を超え故意に車両を寄せること その他の異常な進路変更を伴うような、他のドライバーを妨害するような行為は厳重に禁止される。 2.周回遅れにされようとする車両は速やかに周回遅れにしようとする車両に進路を譲らなければならない *具体例を別途付則A項に規定する 上述の反則行為をしたと判断されるドライバーは大会審査委員会に報告される 11.罰則 罰則は競技審査委員会によって科すことができる 競技委員会の裁定は即時適用される 罰則の運用については別途[[付則B項]]に規定するものとする 1.罰則の区分 科すことができる罰則は軽いものから以下のとおりである - 訓戒(叱責) - グリッド降格処分 - 出場停止(失格) - 資格取消 2.グリッド降格処分 競技審査委員会は[競技規則第10項]に基づき該当者に予選結果からグリッドを降格する処分を行うことができる 処分を受けた者は次回参戦時に決勝グリッドを予選グリッドから5グリッド降格処分とする 3.出場停止(失格) 出場停止(失格)は[競技規則第10項]に基づき驚異審査委員会によって行うことができる 出場停止(失格)はその対象となった者が競技大会の1競技または複数競技への参加から除外される者である 4.資格取消 資格取消は[痛車GTアソシエーション](以下IGTA)主催の一切の競技に参加する権利を剥奪するものである 資格取消はきわめて重大な違反に対し、IGTAによってのみ宣告できるものである 12.異議申し立ておよび再審 全ドライバーは競技審査委員会の裁定に不服がある場合、 裁定の発表から48時間以内に異議申し立ておよび再審を請求できる
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え#contents ミッション Mission1 オーバーチュア~Overture~ いきなり死亡する小隊長殿からトンプソンとモルヒネを奪っておくと良い。 14分以内にクリアすれば実績解除なので、カバーを積極的に使っていくのが吉。 Mission2 コペンハーゲンへの鍵~Key to Copenhagen~ システムを理解していないと簡単にゲームオーバーになるステージ。説明書はよく読もう。 まず、全員にオートキュアを装備させる。このゲームの基本中の基本なので絶対に忘れないこと。 遮蔽物に隠れながら進軍。むやみやたらと突っ込むと蜂の巣にされるのがオチ。 西のグループはシンシアの狙撃であらかじめ数を減らしておくとスムーズに突撃できる。 東のグループは移動後に戦車の横を取れるまで遮蔽物の陰で待機。二発ほど撃ち込む必要があるので油断は厳禁。 装甲車か戦車を撃破すると増援。歩兵のみなので落ち着いて対処すればよい。 Mission3 重水素工場を破壊せよ~Destroy the Deuterium Plant~ 敵が弱いなと拍子抜けして突っ込んではいけません。 全滅させてからが本番だ… 開始地点から敵陣まで距離があるが、遮蔽物が少ないので単独突撃は危険。 幸いなことに敵は固まってくれているので、遠距離からロケランを撃てばかなりの敵を倒せるはず。 あとは狙撃手でサポートしながら掃討していけば問題なく勝てるだろう。 敵全滅後に増援。大量の敵が出現するのでエンドデモだと勘違いして気を緩めないこと。 敵は数が多いものの、装備はハンドガンオンリーでHPも最低クラスなので、隊長の言葉通りカバーを活用すれば簡単に圧倒できる。 ただし、命中率まで低くないので、突撃するとフルボッコにされる可能性が高い。 カバーを使用する時は攻撃範囲の広い武器を持ったものに任せること。 Mission4 フランス降下潜入~sneaking into france~ ほとんどの戦闘が公園内で行なわれるために、初期配置が南に位置するグループはカバームーブを使用して、増援を出す前に公園付近まで移動させる。 増援回数は2回。手前のゲシュタポ兵を倒すと装甲車2両と歩兵部隊が北西に出現。それらを全滅させるとヴラドと死霊兵部隊が1回目増援のやや北より出現。 いずれもほとんどの敵が一箇所に固まっているため、カバーアンブッシュの格好の的。 余裕があれば手榴弾などでフェンスを破壊しておくと、さらに効率的に敵を倒せる。 装甲車が二台出てくるので、対戦車装備をお忘れなく。公園に入らずに移動させれば簡単に横を取る事ができ、破壊した装甲車が盾となるので他ステージに比べて非常に楽。 ヴラドは死霊兵全滅で撤退。それほど強くも無いので倒す倒さないはお好みで。 Mission5 暗黒の呼び声~call of Darkness~ レア ショットガン(ルイスに武器を5個拾わせて手放させる) 初期配置の敵に装甲車が2両。砲撃を防ぐため海沿いにある鉄杭に身を隠しながら進行すべし。 見晴らしがいいので、のこのこと出てくる装甲車に遠距離からロケランをぶっ放そう。 敵兵は装甲車にまとわりついて移動してくるので、外れてもそいつらを巻き添えにできる。 敵一体を倒すとルイス増援。そのままでは多勢に無勢なので岩場に身を隠しつつ、増援を送ってやるといい。 (条件は、敵に攻撃が命中すると、かも) ルイスが出現した後、装甲車を一台撃破すると死霊兵増援。もはや敵ではないはずなので、いつものようにカバーアンブッシュで対応すれば問題なし。 ある程度敵を倒すとイベントが発生し、隊長が人狼化。強いことは強いが無理は禁物。 それ以降は増援もないし、ヴラドと戦うわけでもないので落ち着いて敵を掃討していこう。 このミッション終了後、ジュード以外のオリジナルメンバーが特殊能力をつかえるようになる。 Mission6 ニードルの眼~The Eyes of the Needle~ ニードルを生け捕りにするか殺すかで、M16終了後のルイスの生死に関わってくる模様。 生け捕りにするにはニードルを殺さず、彼以外の敵を全滅させること。 ちなみに殺した場合、パンツァーファウスト3本と予備弾装×10を2個を死体から拾えるので、敢えてルイス死亡ルートを目指す場合は漁ってみるといい。 初期配置の敵を1人でも倒すと北から歩兵部隊とニードルの増援。 更に1人倒すと南西から歩兵部隊の増援。更に敵部隊の数が減ってくると北西に戦車が2両増援で出現する。 敵の思惑通りに北と南西から挟み撃ちにされると厳しいので、南西の敵は初期配置付近でカバーで迎え撃つと比較的ラク。 出撃可能人数が多いため、カバー要員が足りないと感じたら補充兵に機関銃を持たせてアンブッシュ要員にするのも手。 Mission7 ザ・ロンゲスト・デイ~The Longest Day~ レア ショットガン(最初の増援・東に出る親衛隊歩兵) 序盤の山場。ゴリアテは近づいてくる前に吹き飛ばす。吹き飛ばすのが無理そうならば、絶対に味方を固まらせない事。一気に数人やられるのと、一人犠牲になるのとでは、実ダメージも精神的ダメージも全然違う。 初期の戦車のうちいずれか片方を撃破すると増援が出現。この時撃破しなかったほうの戦車の位置が固定位置に移動するので、とにかく一台に的を絞って早めに撃破。 初めの増援はマップ東と南東に出現。増援は歩兵部隊のみなのでそう強くないが、遮蔽物が散乱しているせいでスナイパーが使いづらくなっている。ここで躓いていると後々に影響するので戦列を整えながら掃討していこう。戦車を片付ける前に増援出現位置に隊形を整えておいて、カバーアタック・アンブッシュを仕掛けておくと楽。地雷も有効かも。ただし南東の増援部隊には狙撃兵がいるので注意。 敵兵が一定数を切るとカーミラ率いる吸血鬼兵・死霊兵に加え装甲車1両・ゴリアテ4両の軍団が北東に現れる。最も注意すべきは自走爆弾ゴリアテ。戦車属性の装甲のため倒しづらく、撃破もしくは味方の近くまで来ると自爆して大ダメージを与える厄介極まりない存在。SPアタックはどれも有効なので、ロケットランチャーの残弾数と相談しながら使い分けよう。なお、ゴリアテは出現直後にロケランや手榴弾などで範囲爆撃を起こしてやると、自己の爆発と相まって連鎖的に破壊でき、装甲車もそのまま破壊することができる。よって、増援を待ちかまえておいて、出てきた瞬間に消してしまう事をオススメ。カーミラはHPが一定以下で撤退するので早めに退散させておいた方がいい。カーミラが来る前に倒しておいた増援兵が密集しているところで陣を組むと、回復剤が容易に入手できるため生存率が上がる。最悪の場合、モブキャラに自爆覚悟で突っ込ませる手もSPアタックの使えないものは後半戦がきつ過ぎるので、傭兵を雇ってでもロケットランチャー要員を増やしておくのが勝利の鍵。 どうしてもクリアできなければレベル上げをするのも手。レベル15程度まであげておけば、ロケランでごり押ししなくても楽に進めるだろう。 Mission8 鋼鉄の騎士~Knight of Iron~ あの「英雄」がまさかの登場。能力値が桁違いに高いが、実は一定距離まで近づくとイベントが発生して撤退するので、臆さずに突撃。カバームーブを利用すれば、攻撃を受けること無く撤退させることも可能。 初期配置の戦車が撤退すると、増援が出現。増援で厄介なのは二台の戦車と初登場となる魔術兵。戦車は川を挟んだマップ左側に二台、死霊兵は初期配置の真西、吸血鬼兵・魔術兵の増援は初期位置から真南に固まって出現する。魔術兵はSPアタックを使ってくるので遠距離からスナイプすると安全に倒せる。ただし、意外とHPが高いのでカバーアタック要員を2人は用意しないと一度では倒せない。 初期配置の戦車が退散する前に、増援の出現に備えてカバーアタック・アンブッシュの陣形を前もって作っておくと、さほどダメージも無く魔術兵を倒す事が出来る。スタン効果のSPを連打されると非常に厄介なので、なるべく優先して魔術兵を倒す方が良い。 二台の戦車のうち、ティガー戦車はHPが高く、レベル上げしていなければ3発ほど打ち込まなければならない。だが、その分スピードは遅いので、先にもう一台の戦車を片付けよう。ロケラン+犬パンチで早期対処。また、モブキャラに地雷を持たせて川を下り、戦車の目の前に地雷を設置する特攻策がかなり有効。 HPの高い吸血鬼兵はコーデリアで対処。距離をとって木陰に隠れれば一方的に倒せる。打ちこぼしはスナイパーやパンツァーファスト、手榴弾などお好みで。一撃で仕留めないと回復されるので、なるべく一撃で。 増援をある程度倒すと、今度は最初に吸血鬼兵・魔術兵の増援が現れた場所から橋を挟んだむこう側に増援で出てくる。吸血鬼兵と魔術兵。敵は橋付近で陣形をくんで、カバーを組み合わせれば難なく倒せるだろう。この増援と同時にジャックが味方増援に来るが、オートキュアを付けてないので、くれぐれも倒されないように。 Mission9 祖国の名の下に~In the Name of the Mother Country~ 19分間耐えろ。とはなっているが、実質2回目の増援を撃退すればクリア。 時間は実時間ではないので、気にせず的を倒す事に集中すべし。 初期配置に装甲車4台。敵が一定数以下になるごとに北の方角から2部隊ずつ歩兵部隊が現われる。 ユニットを北側に陣取らせ、敵増援が来たら手榴弾などで即壊滅を繰り返すと、10分以上残してクリアすることも可能。 クリア時にスキル「Concentration」入手。 Mission10 地獄の釜 ~Boiler of hell~ レア シュパーギン機関拳銃(初期配置・吸血鬼兵) 初期位置の敵は密集状態でいるが、ロケットランチャーは温存してカバーを活用した方がいい。 一定数の吸血兵を倒すと骸骨兵が、歩兵を倒すと三台の戦車が現れる。 敵増援で現れる骸骨兵は、銃剣では一撃で倒せないほど固い上に集団で行動しているため、迂闊に近づくと連続攻撃によりあっという間に回復薬が切れるので、遠くからロケットランチャーを撃つのが得策。 骸骨兵にダメージを与えるもしくは与えられると待望のヘルシング教授が増援で駆けつけてくれる。がオートキュアを持っていないため、初期位置から動かない方がいい。 戦車は東側初期配置のすぐそばに現れるため、出現したら即座にロケットランチャー連発で片をつけよう。カバー指定していたキャラが戦車に轢かれないよう注意すること。モブキャラに地雷を持たせて特攻を仕掛ける策も有効 クリア時にスキル「HP Up」入手。 Mission11 ラ・マルセイエーズ~La Marseillaise~ レア ムラマサブレード(初期配置・魔術兵) ここは物量が物を言う。ロケット砲は全キャラ持っていく覚悟で。 近くの戦車二台はあまり深追いしなくてもいい。むしろ魔術兵をロケット砲で積極的に狙っていく。 敵を一定数倒すと、二箇所にスケルトンの増援。園外のスケルトンは早めにロケット砲かSPアタックで潰しておかないと、レオーナが殺されるので注意。 カーミラ以外の敵を全滅させると、カーミラが撤退してステージクリアとなる(戦車は例外)。 ムラマサブレードは教会西側に配置されている魔術兵が所持(3人ひと組の魔術兵2組のうち、東側のグループのどれか)レア武器を拾いたいなら撤退には注意。 このステージ以降、雑魚のHPが1000を超えることが多くなるため、このステージまでに20程度までレベル上げをしておいたほうが良い。 クリア時にスキル「Guts」入手。 Mission12 パリは燃えているか~Is Paris Burning ?~ いきなり回りを囲まれるステージ。先制攻撃は覚悟の上で回復アイテムは多く持つべし。 ウェストは回復役、フランクは防御力up役、ロケット隊にSP隊と役割をはっきりさせると楽。 一定数敵を撃破すると、北西にスケルトン、南東に人間兵士の増援が出現。 最後の1体を残してアレクサンダーとカーミラは退散するので、無理に倒さない方がいい。 アイテム稼ぎを考慮して、最後に残す兵は一般兵で。 Mission13 さらば愛しき友よ~Farewell, My Friend~ ヴァルハラ指令書 初期配置・左上のドイツ兵 (援軍の敵ではなく、元からいる敵) まず最初に普通の兵士。臆せず前進でどんどん倒そう。 4体倒すと兵士の後ろにスケルトンの増援。SPをガンガン使って効率良く倒す。 粗方片付いた所で、戦車3台と大量のゴリアテが登場。 ここまでロケット砲をある程度残しておかないと厄介。死体から掻き集めるハメに。 魔術系の攻撃をする兵が無いので難易度は高くない。 クリア後、イベントでジュードが離脱する。 Mission14 ゼロアワー・プラス・ワン~Zero Hour Plus One~ ヴァルハラ指令書 初期配置・左上 [ドイツ陸軍 歩兵 LV30] 時間制限有りのステージ。 右上の列車(ホロのかかってる貨物部分ではなく先頭車両)を破壊すると止まる。 隊長とキースに予備のロケットミサイルを×2は最低持たせ即変身、フランクに防御力を上げてもらい一目散に右上へ。 ライフルを持たせているキャラは前に出した後カバーアンブッシュ&アタックの設定、他キャラは1体ずつプチプチ倒していく方向で。 余計な武器は動きを遅くするので、できるだけスピード重視の装備で。 最初の戦車を撃破すると増援が出現。隊長とキースにそのまま近くの戦車を即撃破させる。 反対側の戦車は教授にロケットを持たせて突撃。最低3発は必要。 Mission15 報復兵器V2~Vergeltungswaffe 2~ ヴァルハラ指令書 初期配置・左上・魔術兵 難関。 V2を壊すとアレキサンダーが撤退。 ボスは3人ともHPが高い(3万から4万ほど)。 銃器による攻撃能力はそこらへんの雑魚とほとんど変わらないが SP主体で攻撃してくるので射線が通っていなくても攻撃を食らうことがあるので注意。 まずは雑魚の数を減らすことと戦車3台を潰すことを最優先とする。 コーデリア及びロケットランチャー兵で戦車3台を迅速に撃破。 狙撃兵を3人ほど入れて、カバーアンブッシュ&アタックを仕掛ければかなりの数を減らすことができる。 見晴らしが良いので、初期位置から動かずともそれなりの戦果は上げられるはず。 Jや教授を先走らせるのは数で押し切られるのでやめておいた方がいい。 制限時間はわりとたっぷりあるので、焦って敵陣特攻が一番危険。 ボスのSP攻撃で状態異常がうっとうしい。 ジュードは残りHPが少なくなるとスピードが上がる模様。 HP満タンなら相変わらずの鈍足っぷりなので、雑魚掃討の間は手出し禁物。 中途半端にHPを減らすと血漿や回復SPを使われるので行動順を見ながら一気に殺そう。 ロケットのHPは不明だがATK9000のロケットランチャー1発で破壊可能。 戦車以上に図体がでかいので遠距離からでも意外と当たる。 Mission16 遠すぎる橋 ~The Bridge too Far~ レア シモノフ対戦車ライフル(増援・狙撃兵)右 ヴァルハラ指令書 初期配置・右上・歩兵(軍服が迷彩でないタイプ) シモノフ対戦車ライフルは戦車出現後の増援でMAP東端に現われる狙撃兵が所持。 但しエドワードやフランクなど、同武器を装備出来るキャラしか ピックアップ出来ないので注意。 尚、戦車は全てMAP南に出現するので、ロケラン要因はスタート地点近くに 戦車出現まで待機させておくと後々楽。 Mission17 アルデンヌ攻勢~Ardennes Offensive~ ヴァルハラ指令書 初期配置・上 [武装親衛隊 歩兵 LV31(重機関銃装備)] 最初の歩兵は大したこともないので、素早いキャラ2,3人で対処を。残りは増援が出る前に下へ移動させる。 その間に変身する二人へ攻撃防御upの魔術をかけておき、増援直前に変身させる。 全滅させると増援、ボスと魔術兵に戦車が2台。 増援登場後、全員でロケランを打ちまくる。できれば魔術兵中心で。 エドワードでボスを攻撃すると会話イベント有り。 ボスは瀕死程度になると逃げる。一人だけ残して死体なんかを漁るときは注意。 クリア時にスキル「Perfect Hit」入手。 Mission18 阻止限界点突破~Breakthrough~ ヴァルハラ指令書 初期配置 [武装親衛隊 機甲兵 LV33] Helpoortとの初戦闘。銃弾は効かないので広域攻撃のできるSP持ちキャラ(コーデリア一人)で対処可能。 敵が4体以上減ると初期配置の場所に増援。南南西側に戦車1、他は歩兵+魔術兵。 初期配置の真横に現れる感じなので、前もって地雷を仕掛けたり、少し離れてSPロケランをバンバン打ち込めば即全滅も可能。 増援を全滅させるとさらに最北から増援。 しかしこちらは味方部隊も同時に出現し、放っておいても味方が戦車も片付けてくれます。その間に死体漁りを。 Mission19 黒鋼の悪魔~Devils of Black Steel~ ヴァルハラ指令書 初期配置・下 [武装親衛隊 吸血鬼兵 LV33] 初期配置の敵を一定数倒すとボスとマックスが率いるHelpoortが増援に出現。北東にボス率いる部隊、東端にマックス率いる部隊、出撃地点近くの西端に3体の装甲兵が出現。 ボスとマックス以外の敵を全て倒すとボスは撤退する。先にボスを瀕死に追い込んでも撤退。 主人公でマックス・ノイマンに攻撃を仕掛けると撤退する。これが仲間フラグ。 Mission20 闇の奥へ~Into the Darkness~ レア ドラゴンスレイヤー (増援・魔術兵) ヴァルハラ指令書 初期配置 [武装親衛隊 歩兵 LV34] 敵を一定数倒すと戦車二体、魔術兵、スケルトンの増援。 魔術兵とスケルトンはMAP南の真ん中辺りから出現。 魔術兵は固まって出現するため、射程距離内にコーデリアを待機させておくと ファイアーストーム1発で片付けられる。 ボスは全回復アイテムを二回使用してくる。 なお、余裕があればここで簡単にレベル上げができる。 ボス一人を残したら、ひたすら強力な武器でボスを攻撃。 HPが切れそうになったら、回復剤(SPは味方限定なのでNG)を使用すれば生きたサンドバックの完成である。 ボスのレベルは40と比較的に高めなので、最終SPをここで覚えておけば楽ができる。 ただし、その光景はリンチ以外の何物でもないので、事前に心構えは必要かもしれない。 クリア時にスキル「Perfect Guard」入手。 Mission21 悪魔ふたたび~Devils Again~ ヴァルハラ指令書 初期配置・右上 [武装親衛隊 吸血鬼兵 LV37] 初期配置の敵をある程度倒すと装甲兵の大群が出現。 マックス・ノイマンを仲間にしたい場合は彼を倒さずに敵を全滅させる。 Mission22 人に作られしもの~Dr. Frankenstein's Son レア ドラゴンスレイヤー 増援 [武装親衛隊 魔術兵 LV39] ヴァルハラ指令書 初期配置・左監視塔下 [武装親衛隊 歩兵 LV39] フランクを出撃させているとイベント有り。 始めは歩兵数人しかいないが、誰か一度でも行動すると増援出現。歩兵・魔術兵の部隊に加え戦車・装甲車が2両ずつ出てくる。 Mission23 黒き眷属たちの舞踏~Dance of Dark Relation~ レア ショットガン 初期配置死体 [アメリカ軍兵士 LV35](テントから左下方向と、右上にある戦車残骸から上方向、この二つが交わるあたり) ヴァルハラ指令書 増援・左上 [武装親衛隊 魔術兵 LV39] ドラゴン登場。 戦車が残ってると後々便利。 初期配置のレッドドラゴン2匹撃破後、北西と北東に吸血鬼兵・魔術兵の混成部隊が増援で登場。 ここでもミッション20と同じレベル上げは一応可能 SPを全て覚えていないキャラがいたらここまでには全て覚えさせたい Mission24 荒鷲は舞い降りた~The Wild Eagle Has Landed~ ヴァルハラ指令書 初期配置・中央・魔術兵 スタート後、一人囮役を作ると楽。その間に攻撃態勢を整えよう 戦車類は範囲攻撃できるSP持ちでガンガン削ろう 増援は二回。最初はスタート時の少し南に兵士と真っ直ぐ東に戦車1台 戦車はキースあたりを増援前から向かわせておく。兵士は手榴弾をお投げください的配置なので2投で掃除可能 二度目の増援はスタート時のすぐ真横に兵士。数が多いのでSP範囲攻撃持ちを最低1人は初期位置に残しておきたい ※ここから三連戦。ミッションクリア後の武器購入やセット等が一切できない。クリアしたら、セーブデータは一応分けて保存しておくといい M9A1ロケット砲も、捨てずに持っておけば次のステージで1発だけ使えるので状況によって選択を。 次のステージまで行けばHP等は全て回復するので、終了寸前に慌てて回復させる必要は無い。 Mission25 オペレーション・ダークネス~Operation Darkness~ レア エクスカリバー (増援・吸血鬼兵) ヒムラーを倒すとその時点で勝利になるので、その前にエクスカリバーと回復薬を拾っておく必要がある。 ハーバードのアース・エレメントに加え、フランクのハンマー・トゥ・フォールやルイスのアークエンジェル・コールがあれば、 初期配置付近の残骸の陰に集まってSP Attackを連発しているだけで勝ててしまう。 ※吸血兵が回復アイテムを多めに落としやすい。歩兵や装甲兵に、稀に「予備弾薬×3」持ちあり Mission26 墜ちた偶像~Lost Idol~ ヒトラーを倒すと黒いドラゴンが増援で現れるので、最後に倒すのが良い。 黒いドラゴンとヒトラーは回復魔法を使うため、パンツァー100やロケット砲でさっさとけりをつけないとヤバイ。 ドラゴンスレイヤーがあればかなり楽になる。 Armar Breakのスキルを付けたガラントorキースを変身させて撃ち込めば軽く4万はダメージを与える事ができる。 ※2人をさっさと狼化させて、MPが切れないようにやり繰りしながら敵本陣突入。 ボスを2人で集中砲火、ザコはその他のメンツでカバー(スタン防止の為、魔術兵優先) ある程度敵を倒すとティーガーIIが北東から出現するので注意。 Mission27 戦塵未だ消えず~No End to the Bloodshed~ 最初のボス2体を殲滅すると黒ドラゴン二匹&吸血鬼兵多数の増援が南に、アレキサンダーが南南東辺りに出現。 ボスを片方だけ生かし、攻撃力のあるキャラをアレキサンダーの出る場所へ先回りさせると先制攻撃が可能 アレキサンダーを倒せばドラゴンと雑魚は消えるため、ドラゴンはスルーで問題ない さらにそれを倒すとラスボスが南側中央に出現。3連戦になるので、最初から飛ばしすぎない様に注意。 SPと現地調達したパンツァー100とロケット砲を撃ちこみまくればラスボスも楽勝。 ラスボスの攻撃は直線なので一箇所に集まらず、ラスボスを中心に円陣を組むと良い。 ※ここのボスやドラゴンは異様にレベルが高いので、ダメージを与えると一気にレベルが上がる。 が、このミッションはクリアしても保存されないのでレベルを上げても意味がない。速攻で倒そう
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【シーズン開催期間】 【前シーズンとの変更点】 【レベルキャップ】 【キャラメイク】 【戦闘方法】 【使用可能サプリ】 【使用可能な種族】【サハギンと妖魔種族一部オリジナル種族について】 【取得可能なクラス】 【取得可能なスキル】 【使用可能なルール】【誓約ルールについて】 [部分編集] 【シーズン開催期間】 9/9 21 00 〜 12/25 23 59の約4か月。 ※ゲーム内時間は聖歴1019年の2月終わりの日から始まります。 ※前シーズン「”結晶都市”バルヴィル」の終了から約1年経過しています。 【前シーズンとの変更点】 ■初期作成時に「初期取得言語」を取得するルールが追加されました。 詳しくは下記の【キャラメイク】の項目、もしくは言語取得ルールをご覧ください。 ■経過日数の算出が変わりました。 前期の立卓具合をみて、経過日数の算出が「1D6」になりました。 また倍加卓(総セッション時間が7時間以上の卓)になった場合は、経過日数を「2D6」で算出することになりました。 ※3倍加、4倍加卓になった場合でも経過日数は「2D6」で算出します。 ■加工に要する日数が変更されました。 加工に必要な日数が「1日」となりました。 ■バディNPCの扱いが変更されました。 GM側から提案してバディNPCを採用する場合は、「バディへの報酬」を支払う必要がなくなりました。 PL側から提案してバディNPCを採用してもらう場合は、現状通り各PCが「バディへの報酬」を支払う必要があります。 また、「バディへの報酬」の金額をわかりやすいように調整しました。 「バディへの報酬」は[キャップのCL上限*キャップのCL上限*10]Gとなります。 (例:CL3キャップの場合、3*3*10で90G) 詳しくはバディNPCルール、レベルキャップをご覧ください。 ■「貢献点使用ルール」が調整されました。 「伝承武具の取得」が「ランダム伝承武具の取得」と「オプショナル伝承武具の取得」の二つに分かれ、必要な貢献点が変更されました。 詳しくは貢献点使用ルールをご覧ください。 ■言語取得ルールを修正しました。 言語取得ルールに「初期取得言語」「種族言語」についての記載を追加しました。 また、言語が貢献点でも取得できるようになりました。 さらに、言語に「手話」と「点字」を追加しました。 詳しくは言語取得ルールをご覧ください ■オリジナル種族「カリティーヒ」を調整しました。 《パターン:~~》に調整が入りました。 コストの上昇 コスト:10→コスト:15 タイミングの変更 フリー→マイナー 《パターン:アナキティシー》 MP回復にも効果適用可に。「分類:アンデッド」に対して、HP回復スキルでダメージを与えることを選択できるように。 詳しくはカリティーヒのページをご覧ください。 ■オリジナルクラス「アクター」を調整しました。 《インプロヴィゼーション》および《テクニカルコピー》に調整が入りました。 《インプロヴィゼーション》 SL上限1、シナリオ1回、使用時フェイト1点消費 《テクニカルコピー》 取得したスキルのコスト +5→+「《テクニカルコピー》のSL×5」 詳しくはアクターのページをご覧ください。 ■オリジナルクラス「トレーナー」が生まれ変わりました。 ほぼリメイクする形でオリジナルクラス「トレーナー」が調整されました。 詳しくはトレーナーのページをご覧ください。 【レベルキャップ】 「レベルキャップB」を採用。 毎月10日と25日にレベルキャップが解放されます。 CL3キャップ〜CL9キャップまでの期間で遊びます。 ただし、CL3キャップは9/9からスタート、CL9キャップは12/25までとなります。 詳細はレベルキャップを参照。 キャップ名称 期間 CL3キャップ 9/9〜9/24 CL4キャップ 9/25〜10/9 CL5キャップ 10/10〜10/24 CL6キャップ 10/25〜11/9 CL7キャップ 11/10〜11/24 CL8キャップ 11/25〜12/9 CL9キャップ 12/10〜12/25 【キャラメイク】 キャラクターシートはゆとシートを使用してください。 https //yutorize.2-d.jp/ytsheet/ar2e/ タブには「(PL名)」「銀輪の劇場」「第三幕:”翼と風の昇る街”レセリア」と入力してください。 成長点は初期作成+15点、所持金は初期所持金+700G(合計1200G)、一般スキル2つ(出自+1つ)で作成します。 成長点15点はCL上昇、一般スキル取得など自由な用途で使用してかまいません。 作成方法は「コンストラクション」「フルスクラッチ」のどちらでも可です。 またハウスルールとして、「初期取得言語」「種族言語」のルールを適用します。 全PCは「初期取得言語」として「西方共通語(パリス語)」(R2 P200)を、さらに「種族言語」として種族ごとに設定された言語を取得しているものとします。 「初期取得言語」や「種族言語」の取得を望まない場合、その旨をキャラクターシートの「容姿・経歴・その他メモ」欄に記載してください。 ただし、そのPCは相手の理解できる言語を取得するまで、言語による意思疎通ができなくなります。 詳しくは言語取得ルールをご覧ください。 ※キャラメイク時に伝承武具を入手することはできません。 ※「種族:アーシアン」のメイキングスキルの効果で100分の1の価格で購入した現代アイテムを売却する場合、売却金額も価格の100分の1の半額になります。 (例:価格5000Gの「応急手当キット」をアーシアンのメイキングスキルの効果で50Gで購入した場合、売却時の価格は25Gとなります。) ※キャラメイク時、共通語(パリス語)を取得しなかった場合でも後から成長点か貢献点を既定の分だけ支払うことで共通語(パリス語)を取得することができます。 ※PCの引継ぎはできません。 ※『銀輪の劇場』以外の場所で手に入れた成長点、および、今シーズン以前のシーズンで手に入れた成長点は、シーズン中いかなる場合も使用を禁じます。禁止事項に当たる部分ですのでご注意ください。 ※出自決定後、出自により取得できる一般スキルが気に入らない場合、出自で取得した一般スキルを取得せず、任意の別の一般スキルを取得しても構いません。 【戦闘方法】 距離の管理を明確化するため、基本的には「スクエアルールを用いた戦闘」(『EXB』P96)を推奨しております。 ただし、GMの裁定でエンゲージ同士の距離を管理する、通常ルールの戦闘に変更することは可能です。 【使用可能サプリ】 ルールブック1改訂版発売以降に出版されたサプリメントであればすべて使用可能です。 改訂版発売以前のサプリメントは使用できません。(上級ルールブックやエスピオナージなど) ※改訂版発売以前のサプリメントのデータは、基本的に改訂版発売以降のどれかしらのサプリ内にコンバートされたものがありますので、そちらのデータをお使いください。 R1 ルールブック1改訂版 R2 ルールブック2改訂版 STG ストレンジャーガイド EXB エクスパンションブック PSG パーフェクト・スキル・ガイド PIG パーフェクト・アイテム・ガイド PEG パーフェクト・エネミー・ガイド PWG パーフェクト・ワールド・ガイド LDB レガシーデータブック 【使用可能な種族】 今シーズンはすべての種族を使用可能とします。 ただしサハギンと妖魔種族、一部オリジナル種族は一般市民から迫害される恐れがあります。 詳しくは後述。 【R1】 ヒューリン エルダナーン ネヴァーフ フィルボル ヴァーナ ドゥアン アーシアン 【PSG】 サハギン ネフィリム フェイ ディーバ レムレス ベスティア エクスマキナ ドラゴネット 【STG】 グライアイ アルカード ホブゴブリン 【EXB】 ホーカスポーカス ジェルボア ドゥームガード 【オリジナル種族】 サキュバス コボルド サウィン ウーズ フィーチャー カリティーヒ 【サハギンと妖魔種族一部オリジナル種族について】 今シーズンは、サハギンと妖魔種族(「分類:妖魔」の種族)、一部オリジナル種族(サキュバス、サウィン、ウーズ)の使用を許可しております。 魔物に近い外見のこれらの種族に対して、一般市民がどう反応するのかはこちらからは設定しません。 各人、各GMごとの扱いに準じてください。 上記種族に対して、GMが希望する場合はその卓ではデメリットをつけていただいて構いません。 ただし、あまりにも重いデメリット(身柄を拘束されてずっと動けません等)を科すのはおやめください。 くれぐれも全員が楽しく遊べるような配慮をお願いします。 【取得可能なクラス】 今シーズンはPCの出身を問わず、地域クラス、オリジナルクラスを含め、すべてのクラスを取得可能とします。 クラスチェンジの仕様は公式ルール通りです。 ただし、レベルキャップによりCL9までしか成長できませんので、上級クラス、称号クラス、運命クラスは取得できません。 【基本クラス】 ウォーリア アコライト メイジ シーフ アルケミスト イリュージョニスト ガンスリンガー サムライ サモナー セージ ダンサー ニンジャ バーサーカー バード モンク レンジャー ブラックスミス エクセレント サイバーオーガン ハッカー 【地域クラス:西方】 グラディエーター シャーマン ドルイド バイキング ヒーラー 【地域クラス:東方】 カンナギ チューシ バートル 【地域クラス:アルディオン】 ファランクス フォーキャスター プリ―チャー 【地域クラス:アースラン】 サロゲート ルイネーター 【地域クラス:マジェラニカ】 ガーデナー ハンター 【レガシークラス】 ミリタント コントラクター ウォーロック フォーチュネイト 【オリジナルクラス】 トレーナー Renewal! アクター 【取得可能なスキル】 今シーズンではPCの出身に関わらず、クラスロールや流派スキル、オリジナル一般スキルを含め、すべてのスキル、一般スキルを取得可能とします。 スキル取得のルールや制限は公式ルールに従ってください。 【使用可能なルール】 今シーズンでは、選択ルールやハウスルールを含め、すべての追加ルールを使用可能とします。 実際に使用するかどうかはそのセッションのGMやRPをする個人の自由です。 ただし、伝承武具ルール、アームズクリスタルルールについては独自ルールを設けます。 詳しくは武具加工ルール、貢献点使用ルールをご覧ください。 ※使用不可能なルールは現在設けておりませんが、あまりにもバランスが崩壊するようなルールが見つかった場合、使用不可とするかもしれません。 【R2】 FS判定ルール コネクション 騎乗戦闘ルール 明度ルール 他のキャラクターの運搬 【STG】 転移前ライフパス コロシアムルール 【EXB】 誓約ルール(後述。複数個の取得は不可) スクエアルール 【PSG】 クラスロール 【PIG】 アイテムデータすべて(「武器強化」「防具強化」は武具加工ルール準拠) アームズクリスタルルール(スロットを開ける際は武具加工ルール準拠) 伝承武具ルール(成長点使用ルールの「ランダム伝承武具の入手」「オプショナル伝承武具の入手」でのみ入手可能) 【PIG、PEG】 エクストラドロップルール 【PWG】 ローカルデータすべて 【LDB】 追加一般スキルすべて 追加アイテムすべて 【ハウスルール】 レベルキャップ 生活費ルール 日数経過と環境の変化 バディNPCルール 武具加工ルール 結婚ルール 貢献点使用ルール 言語取得ルール 【誓約ルールについて】 「誓約」とは成長点を消費して何らかの誓いを立て、データ的な強化を受けたり、新たなスキルやアイテムを入手出来たりすることのできるルールです。 フレーバー的にも設定が追加されますので、RPも捗るとても良いルールです。 該当サプリを持っていない方のために必要最低限だけ用語等の解説をします。 気になる人はEXBをチェック! 用語 意味 誓約 立てた誓いのこと。「スキル」とかと同じ感じ。かなり種類がある。誓約には「恩恵」と「束縛」のデータがある。 恩恵 誓約を取得することで得られるもの。データ的な強化だったり、誓約限定のスキルだったりアイテムだったり。 束縛 やってはいけないこと。束縛に書かれた行動を行った場合、恩恵が受けられなくなったり、判定にペナルティが入る様になったりする。 今シーズンでは誓約ルールを適用することが可能です。(複数個の取得は不可) 誓約を取得する場合は、キャラシートの「誓約」の欄に「恩恵」「束縛」を記載してください。 ページ上部へ
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概説 シンクロニシティの例と分類 シンクロニシティの解釈物質(外的経験)と心(内的経験)にまたがって存在する深いレベル 概説 シンクロニシティ(synchronicity)とは、カール・グスタフ・ユングが提唱した概念で意味のある同時生起、偶然の一致を指す。シン(syn)とは、同じという意味の英語の same と同語源で、クロニシティーは時間を意味するギリシャ語に由来するが、日本語では主に「共時性」と訳され、他にも「同時性」もしくは「同時発生」と訳される場合もある。虫の知らせのように因果関係がない(一方が他方の原因になっていたり、共通の原因から両者が派生していたりしない)2つ以上の事象が、類似性を持つことなどが挙げられ、ユングはこれを「非因果的連関の原理」と呼んだ。共時的要因は、時間、空間、因果性という承認されている三組の上に第四番目として付け加えられるべき原理の存在を主張し、ユングは以下のような図を用いている。 (『自然現象と心の構造』p.133より) また、量子力学の先駆者の一人で晩年にノーベル物理学賞を受けたヴォルフガング・パウリはユングと共に、シンクロニシティを物理学と深層心理学という2つの異なった領域から論じ合い、共同研究で論文を作成している。そして、古典的な図式での時間と空間という対立関係をエネルギー(の保存)と時-空連続体という対立関係に置き換えるよう提案し、以下の図によってより緊密に定義づけるようになったという。 (『自然現象と心の構造』p.136より) なお、シンクロニシティは中国哲学の「易」の思想に基づくものであると言われる。 シンクロニシティの例と分類 ユング自身によって語られたシンクロニシティの例のひとつとして、治療セッション中に起こった発作に関わるものがあり、「共時性:非因果的連関の原理」において次のように述べている。 私が治療していたある若い婦人は、決定的な時機に、自分が黄金の神聖甲虫を与えられる夢をみた。彼女が私にこの夢を話している間、私は閉じた窓に背を向けて坐っていた。突然、私の後ろで、やさしくトントンとたたく音が聞こえた。振り返ると、飛んでいる一匹の虫が、外から窓ガラスをノックしているのである。私は窓を開けて、その虫が入ってくるのを宙でつかまえた。それは、私達の緯度帯で見つかるものの内で、神聖甲虫に最も相似している虫で、神聖甲虫状の甲虫であり、どこにでもいるハナムグリの類の黄金虫(rosechafer, Cetonia aurata)であったが、通常の習性とは打って変わって、明らかにこの特別の時点では、暗い部屋に入りたがっていたのである。これに似たことは、それ以前にも以後にも起こったことは一度もなく、患者の夢は私の経験に独特なものとして残っているということを私は認めねばならない。(*1) ユングの患者は、合理主義的な態度を崩さない女性であったが、この時から、彼女の過剰な合理主義の砦は破られ、治療のセッションは実りの多いものとなったという。 この他にも、シンクロニシティの例として、モーガン・ロバートソンの小説『タイタン号の遭難』の中で描写された不沈船の沈没はその14年後に現実のタイタニック号が見舞われた悲劇と気味が悪いほど似ているという事や、並木伸一郎/宇佐和通『シンクロニシティ 世にも奇妙な偶然の一致』(学研プラス 2000年)などに奇妙で不思議なシンクロニシティの実例が多く紹介されている。 シンクロニシティの分類として、ユングは以下の3つのカテゴリーに分類する試みをしている(*2) 1 観察者のある心的な状態と、それと同時に生じる、そのような心的状態に対応するような客観的で外的な出来事との間に何の因果的な関連も認められず、上述の空間と時間の心的な相対性を考慮しても因果的関連が考えられない。 2 ある心的な状態と、それに対応して(多少とも同時に)生じるけれども、観察者の知覚範囲外、すなわち遠くで生じて、後からやっと確かめることのできる外的な出来事との符合。 3 ある心的な状態と、それに対抗する、いまだ存在していない未来の、すなわち時間的に離れたでき事との符合。これも後からしか確かめることが出来ない。 1は超心理学でいう予知、2は遠隔視(千里眼)、3は夢と外界での事象の一致であると言える。 また、アラン・ヴォーン『信じられない偶然 シンクロニシティの神秘』は偶然の出会いを4つに分類している。(*3) 第一種偶然遭遇 びっくりするほど確率の低い事柄に、まったく偶然に出会った場合。 第二種偶然遭遇 心霊的に意味のある過ちをしたことがきっかけで、別の、意味のある偶然の一致に出くわす、という場合。 第三種偶然遭遇 捜し求めていた対象にひょっこり出会う、という場合。 第四種偶然遭遇 偶然の出来事が未来の重大事(特に人生の伴侶や恋人との出会い)に深い意味を持っている場合 さらに、考古学者のフランク・ジョセフは800人以上にインタビューを行うと同時に多くの文献から豊富な実例を収集した結果、共時性を17に分類している。(*4) そして、宝石や人形など物体に関連して起こる現象、数字の組み合わせや同じ数字が繰り返し現れる現象、環境及び動物に関するオスタンテ、予兆、夢、導き、テレパシー、パラレル・ライフ、人間のルーツの解明、芸術、警告、死、救済、生まれ変わり、モイラ(天職)、謎、人生を変えるような出来事などかなり広範囲にわたる偶然の一致を網羅している。 シンクロニシティの解釈 客観的な思考態度(結果によるコンスタントな連結)によって世界を眺めると、シンクロニシティのいずれも偶然として片付けることができるにしても、シンクロニシティを実際に経験した本人にとってはそれを偶然と呼ぶだけでは、何の説明にもならず、それらが意味を持ち、人生に於いて大きな役割を果たしている。 アーサー・ケストラーは、非因果的な共時性はESPによって惹き起こされているようだとし、ESPと共時性とを明確に区別する事は特に難しい事であると述べている(*5)。また、偶然の一致が起こる確率を計算することは、非常に困難な場合が多く、たとえ計算できたとしても、計算した結果は限りなくゼロに近い数になってしまうといい、それが偶然の一致の特徴とも言える(*6)。一方、唯物科学による因果律への信奉から離れればシンクロニシティはそれほど不可解でも神秘でもないと言えるかもしれない。この点について、夢を憶えていたり、祈りや瞑想に没頭したり、意識の変化を経験したことがある人はシンクロニシティを毎日起こる当たり前の出来事のように経験しているとも言われる(*7)。 そして、生物学者のパウル・カマラーは注意深い分析によって確認され得る限りにおいて、同一の動因によって結ばれていないにも関わらず、それらが空間・時間内で規則的に再現されたり連続したりすることを系列性(シリアリティ)と呼んでおり、ある出来事は直接それとは因果関係はないが、より包括的な形やパターンに所属し別の偶然の出来事に親和性を示す、自然には隠された調和が存在するとも考えられ、シンクロニシティは、時間と因果関係という概念を超えて、自然が繰り広げる広大なパターンを垣間見せてくれるものとして考える事が出来る。さらに、シンクロニシティは大きな知性の流れ、人間を超越した全体、源とさえいえる大きなものとも結びついているといった考えや、宇宙や自然には「偉大なる知性」と呼べる存在の働きかけで偶然の一致が起こるという考えもあり、テイヤール・ド・シャルダンの言う「精神圏」やフランク・ジョセフの言う「超意識(スーパー・コンシャスネス)」なるものがそれに当たると言えるかもしれない。また、岸根卓郎は時間が停止した見えない四次元世界のあの世の先見的宇宙情報(宇宙の意志)が、波動の世界を介して、時間の流れる見える三次元世界のこの世において顕現したのが共時性現象なのだと言い、人間にとっては、時間が流れるために因果関係(因縁生起)としてしか体験できない三次元世界のこの世の背後には、通常の人間の意識(心)では到底感知できないような時間の停止した四次元世界のあの世の共時性の世界がある事を指摘している。(*8) 物質(外的経験)と心(内的経験)にまたがって存在する深いレベル 物質の顕微鏡的なレベルの彼方が探られるにつれて、不確定、微妙さが増していくレベルがある事が分かっており、心についても深層無意識に共通した集合的レベルである集合的無意識の探求が心理学的に深いレベルで進められていくと、普遍的であるという意味で客観的な秩序やパターンがあると考えられている。ここに、物質と心、客観と主観という埋めがたい対立は消滅していくと考えられ、デヴィッド・ピートは『シンクロニシティ』において、シンクロニシティは心と物質の両者の底に横たわる、未知の基底の現れと捉えている。そして、世界、宇宙についての客観的な見方と主観的な見方の間の埋めがたい対立に橋をかける出発点となり得るのがシンクロニシティであり、それは意識と物質のより深いレベルを垣間見せてくれるものであるかもしれない。この点については、ユング自身も全ての存在の究極の統一性を信じていたと言え、中世哲学、錬金術の用語を借りて一なる世界を意味する「ウーヌス・ムンドゥス(Unus Mundus)」と呼び、物質的なものと精神的なものとに分けようとするわれわれの考えを超えていると捉えているようである(*9)。そのような意味でも全体としての宇宙と人間は、物の面だけではなく心の面でも共通した個体を超えた秩序によって結ばれていると言えそうである。 ユングは深層心理を分析する上で、集合的無意識を最も重視しており、シンクロニシティの基礎であり発現の源になるのも集合的無意識の考え方であるとも言われる。その本質はその内的構造を維持するダイナミックなパターンと対称性の内にあり、そして物質のダイナミックな構造もそれ自身の意味に従って展開し、意味こそ、物質でもなければ心でもない発生の原理の中心にあるかもしれないとも言われる。このような案が得方は前出のカマラーの系列の考え方を発展させたものと言えるかもしれない。因みに、ユング自身は、物質と心のいずれをも含み、かつその彼方に達するものとしてプシコイド(表象不可能性の領域)なる概念を導入している。 (以下は管理者の見解) 今日において、物質と心(意識)は異なった実質として考えられる事がしばしばある。しかし、両者はひとつの共通のスペクトラム上に位置付けられ、世界、宇宙とは本来、ひとつの共通の秩序、心的・物質的領域にまたがって広がる調和であると言えるかもしれない。そして、因果律・決定論・還元主義は、事物が空間内で区別分離され、相互作用の影響下に起こる出来事の継起という局面を扱う限り、適切であるが、それによって世界の全てを説明できる事にはならない。そのように世界を見れば、あるレベルでは構成物質の作動によって因果関係に基づいて説明されるが、また別のレベルでは全体の目的や意味によって定義される事になり、これらの説明は互いに矛盾する事はないであろう。それ故、シンクロニシティの考え方を受容する事で、従来のパラダイムとは違った形の人間観や世界認識が可能になるだろう。 哲学の歴史においては、古代ギリシアにおいて、アリストテレスは目的因(causa finalis)なる因果の概念を提唱し、万物は目的を持ち、その目的が原因となって目的を達成するように変化するとされる考えられた。しかしながら、近代に入ると、ルネ・デカルトやガリレオ・ガリレイ、フランシス・ベーコン等を始めとする人々は自然に目的があるとするアリストテレスの世界観を攻撃し、物理的な力が物事を生じさせるとする機械論の導入により、目的が物事を生じさせるとする目的論的な考え方を排除した。近代において、恣意と想像力に対する根本的な懐疑から、目的(目的因)を科学の領域外のものとし、自然はそれ自体の原理によって探究されるべきだと考えられたと言える。しかし、このような目的(目的因)を排する仕方での世界認識が唯一の厳密に正しい世界認識の方法であるとは言えないであろう。 そして、宗教哲学者のヒューストン・スミスが(規範的)価値、目的、人生の意味、質といった事は自然科学の対象領域で扱われ得ないと述べ自然科学は物質レベルというただ1つだけの存在論的地平にしか関わらないとしているわけであるが、因果関係に基づいた説明が世界を理解する唯一の厳密に正しい方法であるという考えから離れる事で、シンクロニシティもまたより自然な仕方で理解されるであろう。 因みに、フランク・ジョセフは生まれ変わりもまたシンクロニシティの一種として位置付けているが(*10)、イアン・スティーヴンソンらが慎重に検討した前世の記憶とそれを象徴するような母斑や先天的欠損については顕著な例であると言え、これらも、構成物質の作動による因果関係に基づいて単なる偶然として片付けるのではなく、目的や意味というレベルから説明され、理解されるべき事であろう。このように、シンクロニシティについて考えると、超心理学等の諸理論と関係づけられ、それらを目的や意味といったレベルから適切に眺めることが出来るかもしれない。 参考文献 河合隼雄『宗教と科学の接点』岩波書店 1986年 河合隼雄『ユング心理学入門』岩波書店 2009年 湯浅泰雄『共時性の宇宙観 時間・生命・自然』人文書院 1995年 湯浅泰雄『ユング超心理学書簡』白亜書房 1999年 湯浅泰雄『湯浅泰雄全集 第十七巻 ニューサエンス論』ビイング・ネット・プレス 2012年 定形昭夫『偶然の一致はなぜ起こるのか』河出書房新書 1999年 喰代栄一『地球は心をもっている 生命誕生とシンクロニシティーの科学』日本教文社 2000年 並木伸一郎/宇佐和通『シンクロニシティ 世にも奇妙な偶然の一致』学研プラス 2000年 岸根卓郎『量子論から科学する「見えない心の世界」心の文明とは何かを極める』PHP研究所 2017年 C・Gユング/W・パウリ『自然現象と心の構造 非因果的連関の原理』河合隼雄・村上陽一郎 訳 海鳴社 1976年 アーサー・ケストラー『ホロンの革命 部分と全体のダイナミクス』田中三彦・吉岡佳子 工作舎 2021年 アラン・ヴォーン『信じられない偶然 シンクロニシティの神秘』新島義昭 編訳 1981年 F.D.ピート『シンクロニシティ』管啓次郎 訳 朝日出版社 1989年 フィリス・アトウォーター『臨死体験未来の記憶 精神世界への新たなる光』青山陽子 訳 原書房 1997年 アンソニー・ストー『エセンシャル・ユング ユングが語るユング心理学』山中康裕監修 菅野信夫・皆藤章・濱野清志・川嵜克哲 訳 創元社 2020年 参考サイト https //www.isc.meiji.ac.jp/~metapsi/psi/5-8.htm
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属性:命 レア度:R 人間界を見守っていたが、北欧の情勢が大きく揺れていると聞いて駆け付けた。早く北欧を落ち着かせ、持ち場に戻ろうとしている。 特徴 人狼および上級に出没。それまではガチャしか入手方法がなかった。 晩成型ノームと対照的なアークエンジェル。早熟型で耐久はもろいがとてもすばやい。 死者復活の無くなった2013/4/23メンテ後、速さは重要で一足違いで犠牲者発生を防止できることで、とても重宝。 その点ノームやペガサス系よりはすくわれる。 Lv1所持スキル:キュアⅡ(単) アークエンジェル Lv 1 MAX HP 312 1688 SP 188 236 力 26 108 知恵 32 128 精神 46 282 素早さ 58 129 耐久力 8 72 幸運 12 199 アークエンジェル+ Lv 1 MAX HP 343 SP 207 力 29 知恵 35 精神 51 素早さ 64 耐久力 9 幸運 13 アークエンジェル++ Lv 1 MAX HP 378 2042 SP 227 286 力 31 131 知恵 39 155 精神 56 343 素早さ 70 156 耐久力 10 87 幸運 15 241 スキル キュアⅡ(単) 習得LV1 攻撃速度増幅(単) パワーエッジ(列)習得LV24 キュアⅢ(単)
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OPERATION THUNDERBOLT ちびっ子シリーズ OPERATION THUNDERBOLT 機種:AC, SNES, PS2 (タイトーメモリーズII 上巻) 作曲者:相澤静夫 (SPRATTER . A) サウンドエディター (AC):高木正彦、大縫一行、山田靖子 効果音 (AC):大縫一行 (*1) サウンド (SNES):YOJIRO、石川勝久 (BABI)、八木下直人 (YAGI)、大縫一行 (POCHI)、小倉久佳 (O. G. R.) BY ZUNTATA 開発・発売元:タイトー 開発元 (SNES):アイシステム東京 (*2) 発売年:1988年12月24日 (AC)、1989年2月末 (AC SC)、1994年 (SNES) 概要 『オペレーションウルフ』の続編。二人同時プレイが出来るアーケード初のガンシューティング。 ボムとは別に弾数制限があり、道中出現する弾薬アイテムを撃って補給する。 ステージ中は効果音だけが響き渡り、BGMは一切流れない。 (前作:オペレーションウルフ 次作:オペレーションウルフ3) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 MASTER OF DRAGON 相澤静夫 タイトルテーマ INSERT COIN インサートコイン WELCOME TO FIGHTING WORLD!! オープニング MISSION CLEAR 1 MISSION CLEAR 2 MISSION CLEAR 3 MISSION CLEAR 4 MISSION CLEAR 5 MISSION CLEAR 6 MISSION CLEAR 7 MISSION CLEAR 8 ENDING DEMO GAME OVER WE HAVE FIGHT FOR LIBERTY ネームセット SNES版 (仮曲名) ATTRACT DEMO THEME NEXT MISSION MISSION FAILED CAPTURED ENDING サウンドトラック タイトーDJステーション -G.S.M.TAITO 5- タイトーデジタルサウンドアーカイブス ~ARCADE~ Vol.6
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ぺネトレーション アロー(マルチプレイ) タロン マーセナリーのアビリティ。 オムニボウに3回まで発射可能な徹甲弾を装填し、 使用時は近接攻撃ボタン(オムニボウ射出)を押して矢を放つ。 なお、ガーディアンの盾は貫通できない。 オムニボウ操作時は、短く押すとショットガンのようにばらけて飛び、 ホールド(長押し)で全ての矢を一点集中させる。 矢の残弾は肩の辺りに表示されており、矢を撃ち尽くすと通常の矢に切り替わる。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=100%, シールド=100% 2013/3/13 上方修正、および基礎ダメージの減少 ぺネトレーション アローのチャージ数 2 → 3 基礎ダメージが減少 100 → 75 アロー発射本数(初期) 4 → 5 ぺネトレーション アロー(マルチプレイ)ランク 1ぺネトレーション アロー ランク 2グレネード容量 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ グレネード容量 ランク 5シュレッド アーマー ダメージ ランク 6アロー カウント グレネード容量 ランク 1 ぺネトレーション アロー オムニボウに徹甲弾頭を装填し、ダメージを上昇させるまた、同時に発射できるアローの数を増加させる アーマーに対し絶大な効果を発揮 グレネードを 1個消費グレネード容量ボーナス 1 ダメージ 75 アロー発射本数 5 ランク 2 グレネード容量 グレネードの所持数を 1個増加グレネード容量ボーナス 2 ランク 3 ダメージ ダメージが 20%上昇 (+15)ダメージ 90 ランク 4 ダメージ 物理効果とダメージが 30%上昇 (+22.5)ダメージ 112.5 グレネード容量 グレネードの最大携行数が 1増加グレネード容量ボーナス 3 ランク 5 シュレッド 対象を八つ裂きにし、5秒間に 50%の追加ダメージを与える アーマー ダメージ アーマーに対するダメージを 35%増加させ、対象の武器に対するアーマー防御を 8秒間、50%弱体化させる ランク 6 アロー カウント 同時に発射されるアローの数が 1増加アロー発射本数 6 グレネード容量 グレネードの最大携行数が 2増加グレネード容量ボーナス 5
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エインシャイア戦乱記レギュレーション 導入ルールブック及びサプリメント アリアンロッドRPG 基本ルールブック アリアンロッドRPG 上級ルールブック アリアンロッドRPG シナリオ集(1)ファーストクエスト アリアンロッドRPG シナリオ集(2)ダブルイメージ アリアンロッドRPG シナリオ集(3)ドレッドダンジョン アリアンロッドRPG シナリオ集(4)エリンディルウォーカー アリアンロッドRPG 拡張データブック リインフォース アリアンロッドRPG エルクレスト学園ガイド アリアンロッドRPG トラベルガイド アリアンロッドRPG アイテムガイド アリアンロッドRPG エネミーガイド アリアンロッドRPG スキルガイド アリアンロッドRPG サプリメント エリンディル・レジェンドガイド アリアンロッドRPG サプリメント バトルフィールド アリアンロッド・サガ トラベルガイド ベネット見聞録 アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド アリアンロッド・サガ シナリオ集 ロスベルク島攻防記 アリアンロッド・サガ タクティクスガイド 基本レギュレーション 使用可能経験点はエインシャイア戦乱記のセッションで得た分のみ 複数PCがいる場合、得た経験点は別PCに使用可能 ライフパス(出自)の「神竜王の神託」は選択不可 データの組み直し・引退については考え中 話ごとのレギュレーションに関しては、ミクシィ内のトピックにて相談する。 _
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名称 効果 MS 戦艦 消耗品 入手方法 インスタント・リペアキットI HP5000回復 ○ ○ ○ - インスタント・リペアキットII? HP10000回復 ○ ○ ○ ファーデーンの光と影(ボルジャーノン)、王国崩壊(ウィンダム) インスタント・リペアキットIII? HP20000回復 ○ ○ ○ リーブラ発進(リーオー、トーラス、ギラ・ドーガ) インスタント・エネルギータンクI? EN30%回復 ○ ○ ○ - インスタント・エネルギータンクII? EN60%回復 ○ ○ ○ - インスタント・エネルギータンクIII? EN100%回復 ○ ○ ○ リーブラ発進(リーオー、トーラス、ギラ・ドーガ) 戦いの記憶? テンションが超強気になる ○ ○ ○ - ナノスキン? ターン毎にHP5%回復 ○ ○ × アレルヤ奪還作戦 (バンデット[メリーベル])、ホンコン・シティ (シルバー・スモー)、ウィルゲム離陸 (ウォドム)パラオ攻略戦 (バンデット[メリーベル])、新時代への序曲 (バンデット) スーパーナノスキン? ターン毎にHP10%回復 ○ ○ × ホンコン・シティ (ウォドム[ポゥ])、ウィルゲム離陸 (ウォドム[ポゥ])、月の宮殿 (マヒロー)ラフレシア・プロジェクト (シルバー・スモー)、新時代への序曲 (バンデット[メリーベル]) ハイパーナノスキン? ターン毎にHP20%回復 ○ ○ × ユニコーンの日 (バルバトス・ミラージュ[バルバトス・ニューロ])、月の宮殿 (バンデット[メリーベル])月の宮殿 (マヒロー[スエッソン])、ラフレシア・プロジェクト (ゴールド・スモー[ハリー])力天使の蜃気楼 (バルバトス・ミラージュ[バルバトス・ニューロ])、決戦の場所南極へ (ターンX[ギンガナム]) 携帯用ソーラーパネル ターン毎にEN5%回復 ○ ○ × QRコードで1個入手可能残る命散る命 (カプル[ソシエ、メシェー])、ユニコーンの日 (ビギニング30ガンダム[ハル])、ジャブローに散る (ベアッガイ[リナ])終わらない明日へ (レズン専用ギラ・ドーガ[レズン])、宇宙要塞ア・バオア・クー (ガザC[マシュマー])小惑星アクシズ (ギラ・ドーガ(袖付き)、ドライセン(袖付き))、未来のために (ガブスレイ[ジェリド、マウアー]) ララァの思念? ターン毎にEN10%回復 ○ ○ × 世界の終わる時 (エルメス[ララァ])、河を渡って木立を抜けて (シャア専用ゲルググ[シャア])、ゼダンの門 (キュベレイ[ハマーン]) GNドライヴ ターン毎にEN20%回復 ○ ○ × コロニーレベル27で3個入手可能決死の共同戦線 (セラヴィーガンダム[ティエリア])、決死の共同戦線 (アリオスガンダム[アレルヤ])リボンズの野望 (リボーンズガンダム[リボンズ])、人と神と (リボーンズガンダム[R.A.ニューロ]) DG細胞 ターン毎にHP/EN5%回復 ○ ○ × QRコードで1個入手可能胎動する野心 (ELS)、決戦の場所南極へ(DG細胞感染ユニットがドロップ ※マラサイ、ロト、ジュノアスにコンテナ持ち各1体づつ) ネェルDG細胞 ターン毎にHP/EN10%回復 ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ELS)、決戦の場所南極へ (デビルガンダム(最終形態)) アルティメットガンダム細胞 ターン毎にHP/EN20%回復 ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ELS)、リボンズの野望 (デビルガンダム(最終形態)) 耐衝撃性強化回路I? 最大HP10%アップ ○ ○ × アレルヤ奪還作戦 (グフカスタム[ノリス])、流血へのシナリオ (ジム)残る命散る命 (シャア専用ズゴック[シャア])オデッサの激戦 (ラゴゥ[バルトフェルド])、震える山 (グフカスタム[ノリス])、ジャブローの風 (マラサイ[マウアー])河を渡って木立を抜けて (ズゴックE[シュタイナー])、ウィルゲム離陸 (ザクII改[バーニィ]、ハイ・ゴッグ[ガルシア])メサイア攻防戦 (ザクウォーリア)、天使たちの昇天 (ブルッケング) 耐衝撃性強化回路II? 最大HP15%アップ ○ ○ × 震える山 (イザーク専用スラッシュザクファントム[イザーク])、王国崩壊 (ケルディムガンダム[ロックオン])ウィルゲム離陸 (ケンプファー[ミハイル])、世界の終わる時 (ジン[クルーゼ])、終わらない明日へ (レイ専用ブレイズザクファントム[レイ])始まりの交錯 (リック・ドムII[ガイア、オルテガ、マッシュ])、戦略衛星を叩け (メリクリウス[ヒイロ・ユイ])パラオ攻略戦 (グワジン[デラーズ]、レウルーラ[ヒル])、天使たちの昇天 (ガンダムスローネツヴァイ[ミハエル]) 耐衝撃性強化回路III? 最大HP30%アップ ○ ○ × 震える山 (アプサラスIII[ギニアス])、力天使の蜃気楼 (ガンダムアシュタロン[オルバ])メサイア攻防戦 (プロヴィデンスガンダム[クルーゼ])、ゼダンの門 (ドゴス・ギア)、天使たちの昇天 (レジェンドガンダム[レイ])小惑星アクシズ (ゴトラタン[カテジナ])、未来のために (GN-X III(アロウズ仕様)) バッテリー 最大EN10%アップ ○ ○ × QRコードで1個入手可能白い狼 (エグザス[ネオ])、オデッサの激戦 (ドム[ガイア])、ジャブローの風 (マラサイ[ジェリド])ジャブローに散る (シャア専用ズゴック[シャア]、マラサイ[ジェリド])、ジブラルタル空域 (ガイアガンダム[ステラ])河を渡って木立を抜けて (ハイ・ゴッグ[ガルシア])、宇宙要塞ア・バオア・クー (ギャバン・ボルジャーノン[ギャバン])メサイア攻防戦 (ゲイツR)、天使たちの昇天 (ゲドラフ(アインラッド)) パワーバッテリー? 最大EN15%アップ ○ ○ × 震える山 (ケンプファー[ミハイル])、ファーデーンの光と影 (ギャバン・ボルジャーノン[ギャバン])王国崩壊 (アビスガンダム[アウル])、メメントモリ攻略戦 (ガデッサ(ヒリング機)[ヒリング])、ホンコン・シティ (リーオー)ウィルゲム離陸 (ズゴックE[シュタイナー])、月の宮殿 (ルナマリア専用ガナーザクウォーリア[ルナマリア])戦略衛星を叩け (ヴァイエイト[トロワ])、反乱の狼煙 (アンジェロ専用ギラ・ズール[アンジェロ])天使たちの昇天 (ガンダムスローネアイン[ヨハン]) ハイパワーバッテリー? 最大EN30%アップ ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ガンダムヴァサーゴ[シャギア])、メサイア攻防戦 (レジェンドガンダム[レイ])パラオ攻略戦 (アルケーガンダム[サーシェス])、ゼダンの門 (フリーダムガンダム[キラ]、ジャスティスガンダム[アスラン])天使たちの昇天 (ゴトラタン[カテジナ])、未来のために (ラオホゥ) ガンダリウム合金? 防御力+5 ○ ○ × 流血へのシナリオ (アレックス[クリス])、胎動する野心 (ガンダムヴァサーゴ[シャギア]、ガンダムアシュタロン[オルバ])、ソロモンの悪夢 (ガンダム試作2号機[ガトー])、河を渡って木立を抜けて (コレン・カプル[コレン])、戦略衛星を叩け (ガンダム試作2号機[ガトー]) ガンダリウムγ合金? 防御力+10 ○ ○ × ノーラ崩壊 (リック・ディアス(黒))、世界の終わる時 (マラサイ[ジェリド])、始まりの交錯 (リック・ディアス(黒))、ゼダンの門 (メッサーラ[サラ]) ガンダニュウム合金? 防御力+20 ○ ○ × ホンコン・シティ (ガンダムヘビーアームズ[トロワ])、リーブラ発進 (メリクリウス)、決戦の場所南極へ (トールギス[ゼクス]) プレミアム・ガンダリウム? 防御力+30 ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ガンダムスローネツヴァイ[サーシェス])、小惑星アクシズ (サザビー[シャア])、未来のために (クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[トビア])、リボンズの野望 (サイコ・ガンダムMk-II)、人と神と (フォーエバーガンダム) ウィングバインダー? 機動力+5 ○ ○ × ローエングリンを討て (ウィンダム(ジェットストライカー))、流血へのシナリオ (ガンダムキュリオス[アレルヤ])、胎動する野心 (ジン)残る命散る命 (ムラサメ)、オデッサの激戦 (ゾロ[クロノクル])、ジャブローの風 (ウイングガンダム[ヒイロ・ユイ])ジブラルタル空域 (ゾロ[クロノクル]、ゾロ[ピピニーデン])、河を渡って木立を抜けて (ケンプファー[ミハイル])、メサイア攻防戦 (ジン) シェルフノズル 機動力+10 ○ ○ × ローエングリンを討て (アヘッド・サキガケ[ブシドー])、決死の共同戦線 (量産型キュベレイMk-II(紫)) フレキシブルウイングノズル? 機動力+20 ○ ○ × ファーデーンの光と影 (ラゴゥ[バルトフェルド])、始まりの交錯 (ガイアガンダム[オルガ]、アビスガンダム[シャニ]、カオスガンダム[クロト])ラフレシア・プロジェクト (メビウス・ゼロ[ムウ])、メサイア攻防戦 (デスティニーガンダム[シン])、ゼダンの門 (ハンブラビ[ヤザン])天使たちの昇天 (リグ・コンティオ[クロノクル])、小惑星アクシズ (レズン専用ギラ・ドーガ[レズン]) キッドエンジン? 防御力/機動力+20 ○ ○ × コロニーレベル42で3個入手可能始まりの交錯 (ケンプファー)力天使の蜃気楼 (ガラッゾ(ブリング機)[ブリング]、ガデッサ(リヴァイブ機)[リヴァイヴ]、ガラッゾ(ヒリング機)[ヒリング])小惑星アクシズ (α・アジール[クェス])、人と神と (ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク) アストナージエンジン 攻撃力+40防御力/機動力+20 ○ ○ × コロニーレベル45で入手可能 ブースター 移動力+1 ○ × × QRコードで1個入手可能コロニーレベル7で3個入手可能ノーラ崩壊 (アヘッド・サキガケ[ブシドー])、アレルヤ奪還作戦 (ゾロ[ピピニーデン])、ユニコーンの日 (アンジェロ専用ギラ・ズール[アンジェロ])オデッサの激戦 (ロト[ダグザ])、ジャブローの風 (ザクII)ソロモンの悪夢 (ガラッゾ(ブリング機)[リヴァイヴ]、ガラッゾ(ブリング機)[ブリング]、ガデッサ(ヒリング機)[ヒリング])河を渡って木立を抜けて (ザクII改[バーニィ])、宇宙要塞ア・バオア・クー (ビグロ)、メサイア攻防戦 (ビグロ) メガ・ブースター? 移動力+2 ○ × × コロニーレベル23で3個入手可能ローエングリンを討て (アプサラスII[ギニアス])、ジブラルタル空域 (ガザC[キャラ])、河を渡って木立を抜けて (ゲルググJ)ファーデーンの光と影 (トールギス[トレーズ])、王国崩壊 (ジャスティスガンダム[アスラン])、メメントモリ攻略戦 (ガーベラ・テトラ[シーマ])決死の共同戦線 (スターゲイザー[セレーネ])、散りゆく光の中で (マスラオ[ブシドー])、終わらない明日へ (プロヴィデンスガンダム[クルーゼ])キリマンジャロの嵐 (ガンダムスローネドライ[ネーナ])、ラフレシア・プロジェクト (アドラステア[ドゥカー])ゼダンの門 (プロヴィデンスガンダム[クルーゼ]) ギガ・ブースター 移動力+3 ○ × × コロニーレベル39で3個入手可能パラオ攻略戦 (ターンX[ギンガナム])、ゼダンの門 (エターナル[バルトフェルド])、反乱の狼煙 (クロスボーン・ガンダムX3[トビア])天使たちの昇天 (デスティニーガンダム[シン])、未来のために (スサノオ[ブシドー]、ジ・O[シロッコ]) プレミアム・ブースター? 移動力+4 ○ × × コロニーレベル44で入手可能新時代への序曲 (ターンX[ギンガナム]) ユニバーサルエンジン? 宇宙適性が◎になる ○ ○ × コロニーレベル35で3個入手可能ソロモンの悪夢 (ガーベラ・テトラ[シーマ])、始まりの交錯 (フォーエバーガンダム[ボリス])、反乱の狼煙 (キュベレイ[ハマーン])天使たちの昇天 (アドラステア[ドゥカー]) テレストリアルエンジン 空中適性が◎になる ○ ○ × コロニーレベル34で3個入手可能散りゆく光の中で (ザンネック[ファラ])、ウィルゲム離陸 (アプサラスII[アイナ])、天使たちの昇天 (ザンネック[ファラ])小惑星アクシズ (インフィニットジャスティスガンダム[アスラン])、リボンズの野望 (デストロイガンダム)、人と神と (アルケーガンダム) サブシート 単座ユニットが複座タイプに変化 ○ × × コロニーレベル12で3個、38で5個入手可能QRコードで1個入手可能ローエングリンを討て (ゲルズゲー)、オデッサの激戦 (ロト)、ジャブローに散る (アッガイ)メメントモリ攻略戦 (ガンダムスローネドライ[ネーナ])、月の宮殿 (ガンダムDX[ガロード]) 第一世代AI学習機能 ユニット獲得EXP10%アップ ○ × × QRコードで1個入手可能白い狼 (シャア専用ザクII[シャア])、アレルヤ奪還作戦 (ゾロ)、流血へのシナリオ (ガンダムヴァーチェ[ティエリア])残る命散る命 (ウィンダム(ジェットストライカー[ネオ])、オデッサの激戦 (グフ[ラル])、ジャブローの風 (ギャプラン)河を渡って木立を抜けて (バクト)、ウィルゲム離陸 (ガフラン)、リーブラ発進 (ハンブラビ) 第二世代AI学習機能? ユニット獲得EXP20%アップ ○ × × ローエングリンを討て (リーオー[ノイン])、残る命散る命 (ベアッガイ[リナ])、ファーデーンの光と影 (エルメダ[ラクト])王国崩壊 (ガイアガンダム[ステラ])、終わらない明日へ (ルナマリア専用ガナーザクウォーリア[ルナマリア])ホンコン・シティ (ガンダムエクシア[刹那]、ガンダムデュナメス[ロックオン])、ウィルゲム離陸 (ガフラン)キリマンジャロの嵐 (マラサイ[ジェリド])、リーブラ発進 (ハンブラビ[ダンケル]、ハンブラビ[ラムサス]) 第三世代AI学習機能 ユニット獲得EXP30%アップ ○ × × コロニーレベル33で3個入手可能王国崩壊 (ダブルオーガンダム[刹那])、リーブラ発進 (ヴァイエイト、ハンブラビ[ヤザン])、ゼダンの門 (ガブスレイ[マウアー])反乱の狼煙 (レズン専用ギラ・ドーガ[レズン])、小惑星アクシズ (クシャトリヤ[マリーダ])、未来のために (ハンブラビ)散りゆく光の中で (アルケーガンダム[サーシェス]) ハイパージャマーシステム? 敵からの先制攻撃時、回避+15% ○ ○ × 胎動する野心 (ELS)、天使たちの昇天 (ガンダムスローネドライ[ネーナ])、リボンズの野望 (デストロイガンダム) モビルトレースシステム? 格闘/反応+5格闘武装、クリティカル発生率+10% ○ × × 胎動する野心 (ELS)、決戦の場所南極へ (マスターガンダム[東方不敗])、リボンズの野望 (マスターガンダム[東方不敗]) AGEシステム ユニットレベルUP時の強化ポイント獲得値+1 ○ × × コロニーレベル13で2個入手可能 ステルスシステム? 敵の攻撃範囲でも50%の確率で攻撃対象から除外 ○ × × 流血へのシナリオ (ゲドラフ(アインラッド)[カテジナ])、胎動する野心 (ガンダムスローネツヴァイ[サーシェス])、残る命散る命 (アッガイ)ジャブローに散る (アッガイ)、パラオ攻略戦 (アンジェロ専用ギラ・ズール[アンジェロ]) サイコミュシステム? 覚醒+5 ○ × × ジャブローの風 (ギャプラン[ロザミア])、メメントモリ攻略戦 (量産型キュベレイMk-II(紫))決死の共同戦線 (キュベレイMk-II(プルツー機)[プルツー]、量産型キュベレイMk-II(紫))宇宙要塞ア・バオア・クー (ジオング[シャア]、ザンネック[ファラ])、 サイココントロールシステム? 覚醒+10 超強気時は覚醒+15※戦闘終了毎にMP-15 ○ × × ホンコン・シティ (サイコ・ガンダム[フォウ])、キリマンジャロの嵐 (サイコ・ガンダム[フォウ])、リボンズの野望 (サイコ・ガンダムMk-II) バイオコントロールシステム? 覚醒+15 超強気時は覚醒+20※戦闘終了毎にMP-20 ○ × × 胎動する野心 (デストロイガンダム)、メサイア攻防戦 (クィン・マンサ[プルツー])、パラオ攻略戦 (ラフレシア[カロッゾ])小惑星アクシズ (レウルーラ[ナナイ]) ネオサイコミュシステム? 機動力/反応+5覚醒武装、クリティカル発生率+10% ○ × × 始まりの交錯 (Hi-vガンダム)、パラオ攻略戦 (クシャトリヤ[マリーダ])、ゼダンの門 (ラフレシア[カロッゾ])、リボンズの野望 (デストロイガンダム) バイオセンサー? 機動力/反応/覚醒+5※超強気時に発動 ○ × × 散りゆく光の中で (ギャプラン)、終わらない明日へ (ジ・O[シロッコ])、ゼダンの門 (ジ・O[シロッコ]) サイコフレーム? 反応+5覚醒+10 ○ × × ユニコーンの日 (クシャトリヤ[マリーダ])、ソロモンの悪夢 (シナンジュ[フロンタル])リーブラ発進 (ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)[ギュネイ]、ヤクト・ドーガ(クェス機)[クェス])、パラオ攻略戦 (シナンジュ[フロンタル])反乱の狼煙 (ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)[ギュネイ]、サザビー[シャア])、小惑星アクシズ (ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)[ギュネイ]) フルサイコフレーム? 機動力/覚醒+5射撃武装、クリティカル発生率+10% ○ × × リーブラ発進 (ベアッガイ[リナ])、新時代への序曲 (サザビー[シャア])、リボンズの野望 (デストロイガンダム)、人と神と (シナンジュ) バイオコンピューター? 機動力+15反応/覚醒+5※超強気時に発動 ○ × × ジブラルタル空域 (クロスボーン・ガンダムX1[キンケドゥ])、パラオ攻略戦 (マヒロー[スエッソン])、胎動する野心 (GN-X III(アロウズ仕様)) 脳量子波制御システム? 射撃/反応+5※覚醒30以上で発動 ○ × × 白い狼 (アヘッド・スマルトロン[ピーリス])、ジャブローの風 (アヘッド・スマルトロン[ルイス])、未来のために (アヘッド・スマルトロン) ゼロシステム? 攻撃力/機動力/射撃/格闘/反応+4※戦闘終了毎にMP-25 ○ ○ × 胎動する野心 (ガンダムエピオン[トレーズ])、リーブラ発進 (ガンダムエピオン[ミリアルド])天使たちの昇天 (ウイングガンダムゼロ(EW)[ヒイロ・ユイ])、新時代への序曲 (ガンダムエピオン[ミリアルド]) 耐ビームコーティング ビーム25%減 ○ ○ × QRコードで1個入手可能ノーラ崩壊 (百式[クワトロ])、終わらない明日へ (イザーク専用スラッシュザクファントム[イザーク])、始まりの交錯 (百式)戦略衛星を叩け (ゲドラフ(アインラッド)[カテジナ]、ブルッケング[レンダ])、ゼダンの門 (ハンブラビ[ラムサス]、ハンブラビ[ダンケル])反乱の狼煙 (クロスボーン・ガンダムX1[キンケドゥ]) Iフィールド ビーム3000減/貫通ビーム1000減 ○ ○ × ソロモンの悪夢 (ビグザム)、終わらない明日へ (α・アジール[クェス])、キリマンジャロの嵐 (サイコ・ガンダムMk-II[ロザミア])ラフレシア・プロジェクト (ラフレシア[カロッゾ])、リーブラ発進 (ビギニング30ガンダム[ハル])、メサイア攻防戦 (ビグザム[ドズル])パラオ攻略戦 (ノイエ・ジール[ガトー])、リボンズの野望 (サイコ・ガンダム) バリア・フィールド? 全MAP兵器を無効化する ○ ○ × 人と神と (ネメシスR.A.[R.A.ニューロ?]) デュートリオンビーム発信機? 「照射」コマンドで受信可能ユニット1体のENを全回復 × ○ × コロニーレベル17で入手可能王国崩壊 (ウィンダム(ジェットストライカー)[ネオ])、終わらない明日へ (ミネルバ[タリア])、天使たちの昇天 (ミネルバ[タリア])リボンズの野望 (デストロイガンダム) デュートリオンビーム受信機? 「照射」コマンドを受けることでユニットのENを全回復 ○ × × コロニーレベル18で入手可能残る命散る命 (アビスガンダム[アウル])、ジブラルタル空域 (アビスガンダム[アウル])、王国崩壊 (カオスガンダム[スティング])終わらない明日へ (ブラストインパルスガンダム[シン])、力天使の蜃気楼 (デスティニーガンダム[シン])メサイア攻防戦 (フォースインパルスガンダム[ルナマリア])、天使たちの昇天 (フォースインパルスガンダム[ルナマリア])未来のために (レジェンドガンダム[レイ]) 増設ハンガー? 搭載可能チーム数が8になる × ○ × コロニーレベル32、41で入手可能 + テーブル編集 名称 効果 MS 戦艦 消耗品 入手方法 編集 インスタント・リペアキットI HP5000回復 ○ ○ ○ - 編集 インスタント・リペアキットII? HP10000回復 ○ ○ ○ ファーデーンの光と影(ボルジャーノン)、王国崩壊(ウィンダム) 編集 インスタント・リペアキットIII? HP20000回復 ○ ○ ○ リーブラ発進(リーオー、トーラス、ギラ・ドーガ) 編集 インスタント・エネルギータンクI? EN30%回復 ○ ○ ○ - 編集 インスタント・エネルギータンクII? EN60%回復 ○ ○ ○ - 編集 インスタント・エネルギータンクIII? EN100%回復 ○ ○ ○ リーブラ発進(リーオー、トーラス、ギラ・ドーガ) 編集 戦いの記憶? テンションが超強気になる ○ ○ ○ - 編集 ナノスキン? ターン毎にHP5%回復 ○ ○ × アレルヤ奪還作戦 (バンデット[メリーベル])、ホンコン・シティ (シルバー・スモー)、ウィルゲム離陸 (ウォドム)パラオ攻略戦 (バンデット[メリーベル])、新時代への序曲 (バンデット) 編集 スーパーナノスキン? ターン毎にHP10%回復 ○ ○ × ホンコン・シティ (ウォドム[ポゥ])、ウィルゲム離陸 (ウォドム[ポゥ])、月の宮殿 (マヒロー)ラフレシア・プロジェクト (シルバー・スモー)、新時代への序曲 (バンデット[メリーベル]) 編集 ハイパーナノスキン? ターン毎にHP20%回復 ○ ○ × ユニコーンの日 (バルバトス・ミラージュ[バルバトス・ニューロ])、月の宮殿 (バンデット[メリーベル])月の宮殿 (マヒロー[スエッソン])、ラフレシア・プロジェクト (ゴールド・スモー[ハリー])力天使の蜃気楼 (バルバトス・ミラージュ[バルバトス・ニューロ])、決戦の場所南極へ (ターンX[ギンガナム]) 編集 携帯用ソーラーパネル ターン毎にEN5%回復 ○ ○ × QRコードで1個入手可能残る命散る命 (カプル[ソシエ、メシェー])、ユニコーンの日 (ビギニング30ガンダム[ハル])、ジャブローに散る (ベアッガイ[リナ])終わらない明日へ (レズン専用ギラ・ドーガ[レズン])、宇宙要塞ア・バオア・クー (ガザC[マシュマー])小惑星アクシズ (ギラ・ドーガ(袖付き)、ドライセン(袖付き))、未来のために (ガブスレイ[ジェリド、マウアー]) 編集 ララァの思念? ターン毎にEN10%回復 ○ ○ × 世界の終わる時 (エルメス[ララァ])、河を渡って木立を抜けて (シャア専用ゲルググ[シャア])、ゼダンの門 (キュベレイ[ハマーン]) 編集 GNドライヴ ターン毎にEN20%回復 ○ ○ × コロニーレベル27で3個入手可能決死の共同戦線 (セラヴィーガンダム[ティエリア])、決死の共同戦線 (アリオスガンダム[アレルヤ])リボンズの野望 (リボーンズガンダム[リボンズ])、人と神と (リボーンズガンダム[R.A.ニューロ]) 編集 DG細胞 ターン毎にHP/EN5%回復 ○ ○ × QRコードで1個入手可能胎動する野心 (ELS)、決戦の場所南極へ(DG細胞感染ユニットがドロップ ※マラサイ、ロト、ジュノアスにコンテナ持ち各1体づつ) 編集 ネェルDG細胞 ターン毎にHP/EN10%回復 ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ELS)、決戦の場所南極へ (デビルガンダム(最終形態)) 編集 アルティメットガンダム細胞 ターン毎にHP/EN20%回復 ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ELS)、リボンズの野望 (デビルガンダム(最終形態)) 編集 耐衝撃性強化回路I? 最大HP10%アップ ○ ○ × アレルヤ奪還作戦 (グフカスタム[ノリス])、流血へのシナリオ (ジム)残る命散る命 (シャア専用ズゴック[シャア])オデッサの激戦 (ラゴゥ[バルトフェルド])、震える山 (グフカスタム[ノリス])、ジャブローの風 (マラサイ[マウアー])河を渡って木立を抜けて (ズゴックE[シュタイナー])、ウィルゲム離陸 (ザクII改[バーニィ]、ハイ・ゴッグ[ガルシア])メサイア攻防戦 (ザクウォーリア)、天使たちの昇天 (ブルッケング) 編集 耐衝撃性強化回路II? 最大HP15%アップ ○ ○ × 震える山 (イザーク専用スラッシュザクファントム[イザーク])、王国崩壊 (ケルディムガンダム[ロックオン])ウィルゲム離陸 (ケンプファー[ミハイル])、世界の終わる時 (ジン[クルーゼ])、終わらない明日へ (レイ専用ブレイズザクファントム[レイ])始まりの交錯 (リック・ドムII[ガイア、オルテガ、マッシュ])、戦略衛星を叩け (メリクリウス[ヒイロ・ユイ])パラオ攻略戦 (グワジン[デラーズ]、レウルーラ[ヒル])、天使たちの昇天 (ガンダムスローネツヴァイ[ミハエル]) 編集 耐衝撃性強化回路III? 最大HP30%アップ ○ ○ × 震える山 (アプサラスIII[ギニアス])、力天使の蜃気楼 (ガンダムアシュタロン[オルバ])メサイア攻防戦 (プロヴィデンスガンダム[クルーゼ])、ゼダンの門 (ドゴス・ギア)、天使たちの昇天 (レジェンドガンダム[レイ])小惑星アクシズ (ゴトラタン[カテジナ])、未来のために (GN-X III(アロウズ仕様)) 編集 バッテリー 最大EN10%アップ ○ ○ × QRコードで1個入手可能白い狼 (エグザス[ネオ])、オデッサの激戦 (ドム[ガイア])、ジャブローの風 (マラサイ[ジェリド])ジャブローに散る (シャア専用ズゴック[シャア]、マラサイ[ジェリド])、ジブラルタル空域 (ガイアガンダム[ステラ])河を渡って木立を抜けて (ハイ・ゴッグ[ガルシア])、宇宙要塞ア・バオア・クー (ギャバン・ボルジャーノン[ギャバン])メサイア攻防戦 (ゲイツR)、天使たちの昇天 (ゲドラフ(アインラッド)) 編集 パワーバッテリー? 最大EN15%アップ ○ ○ × 震える山 (ケンプファー[ミハイル])、ファーデーンの光と影 (ギャバン・ボルジャーノン[ギャバン])王国崩壊 (アビスガンダム[アウル])、メメントモリ攻略戦 (ガデッサ(ヒリング機)[ヒリング])、ホンコン・シティ (リーオー)ウィルゲム離陸 (ズゴックE[シュタイナー])、月の宮殿 (ルナマリア専用ガナーザクウォーリア[ルナマリア])戦略衛星を叩け (ヴァイエイト[トロワ])、反乱の狼煙 (アンジェロ専用ギラ・ズール[アンジェロ])天使たちの昇天 (ガンダムスローネアイン[ヨハン]) 編集 ハイパワーバッテリー? 最大EN30%アップ ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ガンダムヴァサーゴ[シャギア])、メサイア攻防戦 (レジェンドガンダム[レイ])パラオ攻略戦 (アルケーガンダム[サーシェス])、ゼダンの門 (フリーダムガンダム[キラ]、ジャスティスガンダム[アスラン])天使たちの昇天 (ゴトラタン[カテジナ])、未来のために (ラオホゥ) 編集 ガンダリウム合金? 防御力+5 ○ ○ × 流血へのシナリオ (アレックス[クリス])、胎動する野心 (ガンダムヴァサーゴ[シャギア]、ガンダムアシュタロン[オルバ])、ソロモンの悪夢 (ガンダム試作2号機[ガトー])、河を渡って木立を抜けて (コレン・カプル[コレン])、戦略衛星を叩け (ガンダム試作2号機[ガトー]) 編集 ガンダリウムγ合金? 防御力+10 ○ ○ × ノーラ崩壊 (リック・ディアス(黒))、世界の終わる時 (マラサイ[ジェリド])、始まりの交錯 (リック・ディアス(黒))、ゼダンの門 (メッサーラ[サラ]) 編集 ガンダニュウム合金? 防御力+20 ○ ○ × ホンコン・シティ (ガンダムヘビーアームズ[トロワ])、リーブラ発進 (メリクリウス)、決戦の場所南極へ (トールギス[ゼクス]) 編集 プレミアム・ガンダリウム? 防御力+30 ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ガンダムスローネツヴァイ[サーシェス])、小惑星アクシズ (サザビー[シャア])、未来のために (クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[トビア])、リボンズの野望 (サイコ・ガンダムMk-II)、人と神と (フォーエバーガンダム) 編集 ウィングバインダー? 機動力+5 ○ ○ × ローエングリンを討て (ウィンダム(ジェットストライカー))、流血へのシナリオ (ガンダムキュリオス[アレルヤ])、胎動する野心 (ジン)残る命散る命 (ムラサメ)、オデッサの激戦 (ゾロ[クロノクル])、ジャブローの風 (ウイングガンダム[ヒイロ・ユイ])ジブラルタル空域 (ゾロ[クロノクル]、ゾロ[ピピニーデン])、河を渡って木立を抜けて (ケンプファー[ミハイル])、メサイア攻防戦 (ジン) 編集 シェルフノズル 機動力+10 ○ ○ × ローエングリンを討て (アヘッド・サキガケ[ブシドー])、決死の共同戦線 (量産型キュベレイMk-II(紫)) 編集 フレキシブルウイングノズル? 機動力+20 ○ ○ × ファーデーンの光と影 (ラゴゥ[バルトフェルド])、始まりの交錯 (ガイアガンダム[オルガ]、アビスガンダム[シャニ]、カオスガンダム[クロト])ラフレシア・プロジェクト (メビウス・ゼロ[ムウ])、メサイア攻防戦 (デスティニーガンダム[シン])、ゼダンの門 (ハンブラビ[ヤザン])天使たちの昇天 (リグ・コンティオ[クロノクル])、小惑星アクシズ (レズン専用ギラ・ドーガ[レズン]) 編集 キッドエンジン? 防御力/機動力+20 ○ ○ × コロニーレベル42で3個入手可能始まりの交錯 (ケンプファー)力天使の蜃気楼 (ガラッゾ(ブリング機)[ブリング]、ガデッサ(リヴァイブ機)[リヴァイヴ]、ガラッゾ(ヒリング機)[ヒリング])小惑星アクシズ (α・アジール[クェス])、人と神と (ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク) 編集 アストナージエンジン 攻撃力+40防御力/機動力+20 ○ ○ × コロニーレベル45で入手可能 編集 ブースター 移動力+1 ○ × × QRコードで1個入手可能コロニーレベル7で3個入手可能ノーラ崩壊 (アヘッド・サキガケ[ブシドー])、アレルヤ奪還作戦 (ゾロ[ピピニーデン])、ユニコーンの日 (アンジェロ専用ギラ・ズール[アンジェロ])オデッサの激戦 (ロト[ダグザ])、ジャブローの風 (ザクII)ソロモンの悪夢 (ガラッゾ(ブリング機)[リヴァイヴ]、ガラッゾ(ブリング機)[ブリング]、ガデッサ(ヒリング機)[ヒリング])河を渡って木立を抜けて (ザクII改[バーニィ])、宇宙要塞ア・バオア・クー (ビグロ)、メサイア攻防戦 (ビグロ) 編集 メガ・ブースター? 移動力+2 ○ × × コロニーレベル23で3個入手可能ローエングリンを討て (アプサラスII[ギニアス])、ジブラルタル空域 (ガザC[キャラ])、河を渡って木立を抜けて (ゲルググJ)ファーデーンの光と影 (トールギス[トレーズ])、王国崩壊 (ジャスティスガンダム[アスラン])、メメントモリ攻略戦 (ガーベラ・テトラ[シーマ])決死の共同戦線 (スターゲイザー[セレーネ])、散りゆく光の中で (マスラオ[ブシドー])、終わらない明日へ (プロヴィデンスガンダム[クルーゼ])キリマンジャロの嵐 (ガンダムスローネドライ[ネーナ])、ラフレシア・プロジェクト (アドラステア[ドゥカー])ゼダンの門 (プロヴィデンスガンダム[クルーゼ]) 編集 ギガ・ブースター 移動力+3 ○ × × コロニーレベル39で3個入手可能パラオ攻略戦 (ターンX[ギンガナム])、ゼダンの門 (エターナル[バルトフェルド])、反乱の狼煙 (クロスボーン・ガンダムX3[トビア])天使たちの昇天 (デスティニーガンダム[シン])、未来のために (スサノオ[ブシドー]、ジ・O[シロッコ]) 編集 プレミアム・ブースター? 移動力+4 ○ × × コロニーレベル44で入手可能新時代への序曲 (ターンX[ギンガナム]) 編集 ユニバーサルエンジン? 宇宙適性が◎になる ○ ○ × コロニーレベル35で3個入手可能ソロモンの悪夢 (ガーベラ・テトラ[シーマ])、始まりの交錯 (フォーエバーガンダム[ボリス])、反乱の狼煙 (キュベレイ[ハマーン])天使たちの昇天 (アドラステア[ドゥカー]) 編集 テレストリアルエンジン 空中適性が◎になる ○ ○ × コロニーレベル34で3個入手可能散りゆく光の中で (ザンネック[ファラ])、ウィルゲム離陸 (アプサラスII[アイナ])、天使たちの昇天 (ザンネック[ファラ])小惑星アクシズ (インフィニットジャスティスガンダム[アスラン])、リボンズの野望 (デストロイガンダム)、人と神と (アルケーガンダム) 編集 サブシート 単座ユニットが複座タイプに変化 ○ × × コロニーレベル12で3個、38で5個入手可能QRコードで1個入手可能ローエングリンを討て (ゲルズゲー)、オデッサの激戦 (ロト)、ジャブローに散る (アッガイ)メメントモリ攻略戦 (ガンダムスローネドライ[ネーナ])、月の宮殿 (ガンダムDX[ガロード]) 編集 第一世代AI学習機能 ユニット獲得EXP10%アップ ○ × × QRコードで1個入手可能白い狼 (シャア専用ザクII[シャア])、アレルヤ奪還作戦 (ゾロ)、流血へのシナリオ (ガンダムヴァーチェ[ティエリア])残る命散る命 (ウィンダム(ジェットストライカー[ネオ])、オデッサの激戦 (グフ[ラル])、ジャブローの風 (ギャプラン)河を渡って木立を抜けて (バクト)、ウィルゲム離陸 (ガフラン)、リーブラ発進 (ハンブラビ) 編集 第二世代AI学習機能? ユニット獲得EXP20%アップ ○ × × ローエングリンを討て (リーオー[ノイン])、残る命散る命 (ベアッガイ[リナ])、ファーデーンの光と影 (エルメダ[ラクト])王国崩壊 (ガイアガンダム[ステラ])、終わらない明日へ (ルナマリア専用ガナーザクウォーリア[ルナマリア])ホンコン・シティ (ガンダムエクシア[刹那]、ガンダムデュナメス[ロックオン])、ウィルゲム離陸 (ガフラン)キリマンジャロの嵐 (マラサイ[ジェリド])、リーブラ発進 (ハンブラビ[ダンケル]、ハンブラビ[ラムサス]) 編集 第三世代AI学習機能 ユニット獲得EXP30%アップ ○ × × コロニーレベル33で3個入手可能王国崩壊 (ダブルオーガンダム[刹那])、リーブラ発進 (ヴァイエイト、ハンブラビ[ヤザン])、ゼダンの門 (ガブスレイ[マウアー])反乱の狼煙 (レズン専用ギラ・ドーガ[レズン])、小惑星アクシズ (クシャトリヤ[マリーダ])、未来のために (ハンブラビ)散りゆく光の中で (アルケーガンダム[サーシェス]) 編集 ハイパージャマーシステム? 敵からの先制攻撃時、回避+15% ○ ○ × 胎動する野心 (ELS)、天使たちの昇天 (ガンダムスローネドライ[ネーナ])、リボンズの野望 (デストロイガンダム) 編集 モビルトレースシステム? 格闘/反応+5格闘武装、クリティカル発生率+10% ○ × × 胎動する野心 (ELS)、決戦の場所南極へ (マスターガンダム[東方不敗])、リボンズの野望 (マスターガンダム[東方不敗]) 編集 AGEシステム ユニットレベルUP時の強化ポイント獲得値+1 ○ × × コロニーレベル13で2個入手可能 編集 ステルスシステム? 敵の攻撃範囲でも50%の確率で攻撃対象から除外 ○ × × 流血へのシナリオ (ゲドラフ(アインラッド)[カテジナ])、胎動する野心 (ガンダムスローネツヴァイ[サーシェス])、残る命散る命 (アッガイ)ジャブローに散る (アッガイ)、パラオ攻略戦 (アンジェロ専用ギラ・ズール[アンジェロ]) 編集 サイコミュシステム? 覚醒+5 ○ × × ジャブローの風 (ギャプラン[ロザミア])、メメントモリ攻略戦 (量産型キュベレイMk-II(紫))決死の共同戦線 (キュベレイMk-II(プルツー機)[プルツー]、量産型キュベレイMk-II(紫))宇宙要塞ア・バオア・クー (ジオング[シャア]、ザンネック[ファラ])、 編集 サイココントロールシステム? 覚醒+10 超強気時は覚醒+15※戦闘終了毎にMP-15 ○ × × ホンコン・シティ (サイコ・ガンダム[フォウ])、キリマンジャロの嵐 (サイコ・ガンダム[フォウ])、リボンズの野望 (サイコ・ガンダムMk-II) 編集 バイオコントロールシステム? 覚醒+15 超強気時は覚醒+20※戦闘終了毎にMP-20 ○ × × 胎動する野心 (デストロイガンダム)、メサイア攻防戦 (クィン・マンサ[プルツー])、パラオ攻略戦 (ラフレシア[カロッゾ])小惑星アクシズ (レウルーラ[ナナイ]) 編集 ネオサイコミュシステム? 機動力/反応+5覚醒武装、クリティカル発生率+10% ○ × × 始まりの交錯 (Hi-vガンダム)、パラオ攻略戦 (クシャトリヤ[マリーダ])、ゼダンの門 (ラフレシア[カロッゾ])、リボンズの野望 (デストロイガンダム) 編集 バイオセンサー? 機動力/反応/覚醒+5※超強気時に発動 ○ × × 散りゆく光の中で (ギャプラン)、終わらない明日へ (ジ・O[シロッコ])、ゼダンの門 (ジ・O[シロッコ]) 編集 サイコフレーム? 反応+5覚醒+10 ○ × × ユニコーンの日 (クシャトリヤ[マリーダ])、ソロモンの悪夢 (シナンジュ[フロンタル])リーブラ発進 (ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)[ギュネイ]、ヤクト・ドーガ(クェス機)[クェス])、パラオ攻略戦 (シナンジュ[フロンタル])反乱の狼煙 (ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)[ギュネイ]、サザビー[シャア])、小惑星アクシズ (ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)[ギュネイ]) 編集 フルサイコフレーム? 機動力/覚醒+5射撃武装、クリティカル発生率+10% ○ × × リーブラ発進 (ベアッガイ[リナ])、新時代への序曲 (サザビー[シャア])、リボンズの野望 (デストロイガンダム)、人と神と (シナンジュ) 編集 バイオコンピューター? 機動力+15反応/覚醒+5※超強気時に発動 ○ × × ジブラルタル空域 (クロスボーン・ガンダムX1[キンケドゥ])、パラオ攻略戦 (マヒロー[スエッソン])、胎動する野心 (GN-X III(アロウズ仕様)) 編集 脳量子波制御システム? 射撃/反応+5※覚醒30以上で発動 ○ × × 白い狼 (アヘッド・スマルトロン[ピーリス])、ジャブローの風 (アヘッド・スマルトロン[ルイス])、未来のために (アヘッド・スマルトロン) 編集 ゼロシステム? 攻撃力/機動力/射撃/格闘/反応+4※戦闘終了毎にMP-25 ○ ○ × 胎動する野心 (ガンダムエピオン[トレーズ])、リーブラ発進 (ガンダムエピオン[ミリアルド])天使たちの昇天 (ウイングガンダムゼロ(EW)[ヒイロ・ユイ])、新時代への序曲 (ガンダムエピオン[ミリアルド]) 編集 耐ビームコーティング ビーム25%減 ○ ○ × QRコードで1個入手可能ノーラ崩壊 (百式[クワトロ])、終わらない明日へ (イザーク専用スラッシュザクファントム[イザーク])、始まりの交錯 (百式)戦略衛星を叩け (ゲドラフ(アインラッド)[カテジナ]、ブルッケング[レンダ])、ゼダンの門 (ハンブラビ[ラムサス]、ハンブラビ[ダンケル])反乱の狼煙 (クロスボーン・ガンダムX1[キンケドゥ]) 編集 Iフィールド ビーム3000減/貫通ビーム1000減 ○ ○ × ソロモンの悪夢 (ビグザム)、終わらない明日へ (α・アジール[クェス])、キリマンジャロの嵐 (サイコ・ガンダムMk-II[ロザミア])ラフレシア・プロジェクト (ラフレシア[カロッゾ])、リーブラ発進 (ビギニング30ガンダム[ハル])、メサイア攻防戦 (ビグザム[ドズル])パラオ攻略戦 (ノイエ・ジール[ガトー])、リボンズの野望 (サイコ・ガンダム) 編集 バリア・フィールド? 全MAP兵器を無効化する ○ ○ × 人と神と (ネメシスR.A.[R.A.ニューロ?]) 編集 デュートリオンビーム発信機? 「照射」コマンドで受信可能ユニット1体のENを全回復 × ○ × コロニーレベル17で入手可能王国崩壊 (ウィンダム(ジェットストライカー)[ネオ])、終わらない明日へ (ミネルバ[タリア])、天使たちの昇天 (ミネルバ[タリア])リボンズの野望 (デストロイガンダム) 編集 デュートリオンビーム受信機? 「照射」コマンドを受けることでユニットのENを全回復 ○ × × コロニーレベル18で入手可能残る命散る命 (アビスガンダム[アウル])、ジブラルタル空域 (アビスガンダム[アウル])、王国崩壊 (カオスガンダム[スティング])終わらない明日へ (ブラストインパルスガンダム[シン])、力天使の蜃気楼 (デスティニーガンダム[シン])メサイア攻防戦 (フォースインパルスガンダム[ルナマリア])、天使たちの昇天 (フォースインパルスガンダム[ルナマリア])未来のために (レジェンドガンダム[レイ]) 編集 増設ハンガー? 搭載可能チーム数が8になる × ○ × コロニーレベル32、41で入手可能 編集 + コメント 残る命散る命 シャア専用ズゴックが耐衝撃性強化回路ⅠをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 10 40 アッガイがステルスシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 11 06 ベアッガイが第二世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 11 27 カプル(ソシエ・メシェー共に)が携帯用ソーラパネルをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 12 14 ユニコーンの日バルバトス・ミラージュがハイパーナノスキンをDropしました - 名無しさん 2011-12-29 00 47 35 ジャブローに散るアッガイがサブシートDropしました - 名無しさん 2011-12-27 17 12 32 ソロモンの悪夢シーマがユニバーサルエンジンをドロップ - 名無しさん 2011-12-24 19 08 54 ビグザムがIフィールドドロップ - 名無しさん 2012-01-06 17 37 48 リヴァイヴ・ヒリング・ブリングは全員ブースターしか落とさない。マルチ使わないなら誰狙っても一緒。 - 名無しさん 2012-01-06 17 39 40 ガトーはガンダリウム合金、フロンタルがサイコフレームそれぞれドロップ。 - 名無しさん 2012-01-06 17 43 07 ガーベラテトラがユニバーサルエンジンをDrop - Nightmare 2012-01-10 02 09 58 河を渡って木立を抜けてララァの思念はシャアザクも落とします 効果は毎ターンEN10%回復 - 名無しさん 2011-12-27 23 00 18 ゲルルグJがメガブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-12 15 19 08 ファーデーンの光と影 エルメダが第二世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 27 11 ギャバン・ボルジャーノンがパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 27 29 トールギスがメガ・ブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 27 51 ラゴゥがフレキシブルウイングノズルをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 28 11 王国崩壊 ウィンダム(ネオ)がデュートリオンビーム発信機をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 29 05 アビスガンダムがパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 29 25 ガイアガンダムが第二世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 29 45 カオスガンダムがデュートリオンビーム受信機をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 30 26 ジャスティスガンダムがメガ・ブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 30 44 ダブルオーガンダム?が第三世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 32 45 ケルディムガンダムが耐衝撃性強化回路ⅡをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 33 03 メメントモリ攻略戦 ガデッサがパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 33 46 プル専用キュベレイMK-ⅡがサイコミュシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 34 06 ガンダムスローネドライがサブシートをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 34 25 ガーベラテトラがメガ・ブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 34 44 始まりの交錯ケンプファーがキッドエンジン(防御・機動+20)をドロップ。シークレットはララァの思念(毎T:EN10%回復)をドロップ。 - 名無しさん 2011-12-29 17 23 23 ホンコン・シティ第三軍のリーオからパワーバッテリーを確認 - 名無しさん 2012-01-09 21 18 54 月の宮殿ガロードからサブシート - 名無しさん 2012-01-01 21 40 00 ラフレシア・プロジェクトラフレシア撃破でIフィールドDrop (7回目で獲得) - 名無しさん 2011-12-28 17 49 34 ドゥカー・イクからメガ・ブースター - 名無しさん 2012-01-01 21 37 14 ゴールドスモーがハイパーナノスキンをDrop - 名無しさん 2012-01-12 14 46 03 力天使の蜃気楼 バルバトス・ミラージュ-ハイパーナノスキンをDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 32 20 ELS(初期配置)-ネェルDG細胞をDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 32 53 ELS(増援)-アルティメットDG細胞をDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 33 24 アシュタロン-耐衝撃性強化回路3をDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 34 37 ヴァサーゴ-ハイパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 35 01 スローネツヴァイ-プレミアム・ガンダリウムをDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 36 18 決戦の場所南極へ雑魚がOP・コンテナを所持してなくてDG細胞装備→DG細胞ドロップなので、装備しているOPや機体能力のOPもドロップする可能性があるのかも? パラオ攻略戦スエッソン・ステロがナノスキン、ギガブースター、バイオセンサー(他のバイオ~だったかもしれない)の内いずれか1つをドロップする。ロードを繰り返したらドロップが変わったので。他にも複数の内からいずれか1つをドロップするやつがいるかもしれない。 - 名無しさん 2012-01-13 17 39 52 バイオコンピュータドロップ確認。バイオセンサーも落とすかはわからない。 - 名無しさん 2012-01-14 10 25 50 マルチロックで倒してませんか?ギンガナムがギガ・ブースター、メリーベルがナノスキン、スエッソンがバイオコンピュータでは? - 名無しさん 2012-01-14 11 05 19 ゼダンの門エターナルからギガブースター出ました - 名無しさん 2012-01-04 06 13 52 新時代への序曲ターンXがプレミアムブースターをドロップ - 名無しさん 2011-12-29 11 28 21 未来のためにスサノオがギガブースターをドロップ - 名無しさん 2012-01-13 14 05 31 リボンズ(最終)倒すとバリアフィールド - 名無しさん 2011-12-28 09 36 25 一度だけ100%手に入るプレミアム・ブースターとバリア・フィールドはすでに持っていると手に入らない模様 - 名無しさん 2012-02-01 19 37 10 ↑つまりコロニーレベル入手のプレミアム・ブースターとQRのバリア・フィールド、プレミアム・ブースターに注意しないと一個損します - 名無しさん 2012-02-01 19 41 47 質問ですが特定のユニットにオプションパーツを乗せると演出が変化するとかあるんでしょうか? - 名無しさん 2012-09-18 20 30 31 名前
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(※ hallucination) LLM(大規模言語モデル) / 人工知能(AI) / シンギュラリティ + ニュースサーチ〔ハルシネーション 人工知能〕 オルツ、LLMハルシネーションの自動評価エンジンを開発 - CNET Japan オルツ、LLMハルシネーションの自動評価エンジンを開発 - 共同通信 PRWire Claude(クロード)とは?Anthropicの最新AIモデルの使い方や活用例を紹介 - AIsmiley 東北大学言語AI研究センターとカサナレ、生成AIを用いたRAGシステムのハルシネーションを抑制する共同研究を開始 - IoT NEWS AIチャットボット向け「うそ発見器」、LLMの幻覚見抜く - MITテクノロジーレビュー 生成AIを活用したアプリをテストする際に考慮すべき点 - @IT 生成AIの活用、意義・効果の社会合意急げ|日経BizGate - 日本経済新聞 ユーモラスなAIって本当? Xの注目機能「Grok」を試してみたらジョークがイマイチすぎた - Real Sound 生成AIは検索エンジンではない 当たり前のようで、意識すると変わること - ITmedia エンタープライズ 天地人 2024年4月16日 - 東奥日報 OpenAIのライバル創業者一押し AI幻覚対策の切り札「Rerank」 - ITpro 生成AIをビジネス活用する上で押さえるべき8つの評価観点 | DOORS DX - ブレインパッド 仕組みは不明でも製品化は過熱、生成AIブームの落とし穴 - ASCII.jp シナモンAI、生成AIを活用し、複雑な非構造ドキュメントを読み込める「Super RAG」を実用化。社内ドキュメントを ... - PR TIMES 「頭がいいのはあなたです。生成AIではありません」。生成AIをテーマにした講演依頼が殺到中・橋本大也氏の最新著書が登場!頭がいい人は、ChatGPT&Copilotをこう使う - NEWSCAST 生成AIを使用中の企業は35.0%、導入進行中も34.5% - 通販通信ECMO 生成AI使用企業は35%、情報漏洩やハルシネーションなど懸念かITR・JIPDEC調査 - EnterpriseZine Google創業者サーゲイ・ブリンは最新AIのGeminiをどう思っているか(Google Tales)(テクノエッジ) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース 生成AI活用の切り札「RAG」、社内情報に基づき回答できるがコストに要注意 - ITpro テキスト情報のファクトチェックツールを提供開始。生成された文章のハルシネーションにも対応 - PR TIMES ハルシネーションの根絶は無理筋、ファインチューニングへの過度な期待も禁物 - ITpro ハルシネーション(Hallucination)とは?:AI・機械学習の用語辞典 - @IT - @IT 生成AI活用、ここが難しい - ITpro マイクロソフトのCopilot導入を後悔している企業も。その理由とは - Business Insider Japan 生成AI―新たな働き方革命の波に乗る―テクノロジー最前線 生成AI(Generative AI)編(13)経理・税務業務における ... - PwC 妙に人間臭い…GoogleのAIってひょっとして「生きている」? - GIZMODO JAPAN AIとの恋愛体験は少子化対策につながるか?:月刊エンタメAIニュース vol.49 - モリカトロン株式会社 おさえておきたい生成AIのいま 国内第一人者に聞いてみた | NHK | ビジネス特集 - nhk.or.jp AIが嘘をつく「幻覚」は悪いことばかりでもない - WIRED.jp 韓国10~20代、半数が「生成AI使ってみた」…信頼度「満足できない」(KOREA WAVE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「アレ」がまさかの大賞!? ─ハルシネーションなど、2023年新語に垣間見える外来語の影響/オーストラリア弁(新方言)を探せ ... - 日豪プレス 生成AIのハルシネーション、異種モデルの「いいとこどり」で克服 編集委員 吉川和輝 - 日本経済新聞 【24-02】AIが「もっともらしい嘘」をつくのはなぜ? - 国立研究開発法人 科学技術振興機構 【ハルシネーション】~1分で分かるキーワード #177 - ITをもっと身近に。ソフトバンクニュース - softbank.jp 生成AI活用で「必須すぎる」セキュリティ対策、事例に学ぶ具体的な対策手法とは - ビジネス+IT 2023年の流行語「ハルシネーション」 人の健康をむしばむAIの欠陥 - Forbes JAPAN 論点:神への挑戦 AIが変える社会で - 毎日新聞 NECがLLM活用で医療文書の作成時間47%減を実証、医師の「2024年問題」に対応 - ITpro プロンプトエンジニアリングの基本と応用 | DOORS DX - ブレインパッド RAG、ファインチューニングとは|生成AI進化の鍵は「ドメイン特化」 | AI専門ニュースメディア AINOW - AINOW 生成AIが嘘をつく「幻覚症状」問題、最新のベンチマークテストで明らかになった最も正確なAIモデルとは?(AMP ... - Yahoo!ニュース 生成モデルの活用ではカイゼンなど”日本の強み”の視点からの議論が必要 - デジタルクロス 【タイムくん 第163話】ハルシネーション | データで越境者に寄り添うメディア データのじかん - データのじかん 「ディープフェイク」「ハルシネーション」の危機がリアルに――Forresterの2024年広告業界予測【前編】 - ITmedia マーケティング ChatGPTから1年 生成AIは前提に - ITpro 導入だけでは不十分 鍵握るチューニング - ITpro 今後の辞書に載るかもしれない新語を三省堂が発表!「地球沸騰化」「ハルシネーション」「かわちい」などがランク ... - PR TIMES Google DeepMindのOSSを「AI創薬」に使う中外製薬 その理由は? - TechTargetジャパン 英国の今年の言葉は「ハルシネート」 AIが見る幻覚は擬人化の象徴:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 生成AIの導入にあたり、CIOが懸念する3つの主なリスク - CNET Japan Anthropic、「Claude 2.1」をリリース--15万ワードに対応、幻覚も半減 - CNET Japan ハルシネーションとは?事例と生成AIを利用する上での対抗策を3つ紹介 - データのじかん 外部情報を参照しハルシネーションを防ぐ、生成AIの業務活用に有効な「RAG」とは - ITpro 見えてきた生成AIの光と影 - 日経ビジネスオンライン AI学習データから「ゴミ」を除去 米Cleanlabが評価額1億ドル達成 - Forbes JAPAN 生成AIの誤回答を防ぐ「RAG」技術、要約業務で実装したデロイトトーマツの成果 - ITpro ChatGPTから1年、ここまで来た生成AI利用 - ITpro AI時代だから「人間性」が問われる 変わる「記者・ライターの役割」とは - J-CASTニュース 誰もが知っておくべき 10 の AI 関連用語 - News Center Japan - Microsoft News 【Riiid】生成AIモデル「sheep-duck」がグローバルAIプラットフォームの「オープンLLMリーダーボード」で1位を獲得 - PR TIMES 生成AIが“わざと”間違えてる? デタラメ回答が“ただの誤り”ではない大問題とは - ビジネス+IT 自信満々に間違える「ハルシネーション」、先行企業の対応策と3つの導入シナリオ - ITpro 自信満々に間違える生成AI、苦心する製造業に示す3つの導入シナリオ - ITpro 令和なコトバ「ハルシネーション」 真実のようなAIの噓 - 日本経済新聞 LLMのハルシネーション制御や強化学習自動化等に関する技術調査 【技術動向調査】 | DOORS DX - ブレインパッド AWSの生成AI責任者に聞く、基盤モデルを企業が活用する際のポイント - ITpro ChatGPTが既成事実化するウソ 深刻化するネットの情報汚染 - 日経ビジネスオンライン 富士通、対話型生成AIの幻覚やAIを騙す敵対的攻撃に対処できるAIトラスト技術を開発 - IoT NEWS 富士通、ChatGPTなどが回答する幻覚やフィッシングサイトの検出技術を開発 - ITpro 富士通、生成AIの回答誤りを検出する技術を開発、フィッシングURLも指摘 | IT Leaders - IT Leaders 「幻覚」防ぐグラウンディング 生成AIの弱点を解消できるか - ITpro 米AI規制の議論加速も OpenAIのCEO「不完全でも意義ある」 - 日経ビジネスオンライン 生成AI、未熟練者に福音 鶴光太郎・慶大教授 - 日本経済新聞 企業は生成AIのセキュリティリスクとどう付き合うべきか、うっかり情報漏えいやプロンプトインジェクションへの ... - @IT 生成AIとは:自然言語で対話型の指示、著作権侵害や「嘘」がリスクに - 日経 xTECH Active 生成AIの「幻覚」防ぐグラウンディング、ハルシネーションの解決策をひもとく - ITpro Google、生成AIによる新しい検索体験「SGE」日本語版を8月30日スタート - マイナビニュース 避けられぬAIリスク 先進企業に習う対処策 - ITpro なぜAIは間違った回答をするのか――知っておきたい生成AIの基本 - 日経BP ビットコインに特化した「ChatGPT」:ハルシネーション(幻覚)のない信頼性の高い回答を提供 | CoinDesk JAPAN ... - コインデスク・ジャパン 「間違った情報を自信たっぷりに言う問題」に対応したAIモデル Googleが発表 - @IT ビル・ゲイツが生成AIの未来を楽観視する理由 - Forbes JAPAN なぜChatGPTは「嘘」をつくのか、その仕組みを掘り下げる - ITpro 脳科学者も驚愕するAIの進化…日本の教育現場に「Chat GPT」は必要か?|TOKYO MX+(プラス) - TOKYO MX ChatGPTの「幻覚」を悪用してマルウエア配布、研究者が実演してみせた驚きの手口 - ITpro AIを顧客サービスに 注意すべきリスクとは - ITpro OpenAIが名誉棄損で提訴される--ChatGPTの「ハルシネーション」をめぐり - CNET Japan ChatGPTが告訴状を「偽造」 米男性、名誉毀損でオープンAI提訴 - Forbes JAPAN GPT-4とは?GPT-3.5と何が違う?徹底比較記事を公開 - NEWSCAST OpenAI、AIモデルの「幻覚」を軽減する手法を報告 - CNET Japan BERTとChat GPTの精度を比較してみた② | DOORS DX - ブレインパッド アングル:生成AI規制の取り組み、欧米は旧来の法律に依拠 - ロイター (Reuters Japan) ChatGPTなどLLMの弱点“ハルシネーション” 「GPTは要素技術だ。商用という意味では遠い」 - ITmedia NEWS AIに選ばれるための競争、人間の役割|東京大学松尾研究室・上田氏-後編- - PR TIMES AI効果(AI effect)とは?:AI・機械学習の用語辞典 - @IT - @IT AIのもっともらしい「ウソ」をつくのか。見破る方法と対処法 - Lifehacker JAPAN なぜAIは嘘をつく Googleは株価急落、Zillowは巨額損失 - 日経ビジネスオンライン 「妄想癖」が治らない限りChatGPTは調査業務には使えない(栗原潔) - エキスパート - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オープンAIとは何者か ChatGPTの舞台裏に4つのブレークスルー - 日経ビジネスオンライン チャットボットAIの返答は全て「幻覚」、最大の難関はハルシネーションの善悪問題 - ITpro ● ハルシネーション(人工知能) - Wikipedia .